黄金矿工 C++ 多文件 easyx
时间: 2023-09-13 10:05:09 浏览: 293
黄金矿工C++ 代码程序
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黄金矿工游戏可以分为多个功能模块,每个模块可以被看作一个独立的文件,因此可以使用 C++ 的多文件编程来实现。
同时,为了实现游戏画面的显示,可以使用 EasyX 图形库,它提供了一系列简单易用的绘图函数。
下面是一个简单的黄金矿工游戏的多文件实现示例:
1. 定义头文件 gold_miner.h,包含游戏所需的常量、结构体和函数声明:
```cpp
#ifndef GOLD_MINER_H
#define GOLD_MINER_H
#include <graphics.h>
const int kScreenWidth = 800;
const int kScreenHeight = 600;
const int kMinerWidth = 50;
const int kMinerHeight = 50;
const int kGoldWidth = 30;
const int kGoldHeight = 30;
struct Miner {
int x;
int y;
int speed;
int score;
IMAGE image;
};
struct Gold {
int x;
int y;
bool is_available;
IMAGE image;
};
void InitGame();
void DrawGame();
void UpdateGame();
void ExitGame();
#endif
```
2. 实现主函数,包含游戏初始化、循环更新和退出等操作:
```cpp
#include "gold_miner.h"
int main() {
// 初始化游戏
InitGame();
// 游戏循环
while (!kbhit()) {
// 绘制游戏
DrawGame();
// 更新游戏
UpdateGame();
// 延迟一段时间
Sleep(10);
}
// 退出游戏
ExitGame();
return 0;
}
```
3. 实现初始化函数 InitGame(),包括窗口创建、资源加载和游戏数据初始化等操作:
```cpp
#include "gold_miner.h"
Miner miner;
Gold gold[5];
void InitGame() {
// 创建窗口
initgraph(kScreenWidth, kScreenHeight);
// 加载资源
loadimage(&miner.image, "miner.png", kMinerWidth, kMinerHeight);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
loadimage(&gold[i].image, "gold.png", kGoldWidth, kGoldHeight);
gold[i].is_available = true;
}
// 初始化游戏数据
miner.x = kScreenWidth / 2 - kMinerWidth / 2;
miner.y = kScreenHeight - kMinerHeight;
miner.speed = 5;
miner.score = 0;
}
```
4. 实现绘制函数 DrawGame(),包括背景、矿工和金块等的绘制:
```cpp
#include "gold_miner.h"
void DrawGame() {
// 绘制背景
setbkcolor(RGB(255, 255, 255));
cleardevice();
// 绘制矿工
putimage(miner.x, miner.y, &miner.image);
// 绘制金块
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
if (gold[i].is_available) {
putimage(gold[i].x, gold[i].y, &gold[i].image);
}
}
// 绘制得分
settextstyle(20, 0, "宋体");
outtextxy(10, 10, ("得分:" + to_string(miner.score)).c_str());
// 刷新屏幕
flushbatch();
}
```
5. 实现更新函数 UpdateGame(),包括矿工和金块的移动、碰撞检测和得分统计等操作:
```cpp
#include "gold_miner.h"
void UpdateGame() {
// 移动矿工
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) {
miner.x -= miner.speed;
if (miner.x < 0) {
miner.x = 0;
}
}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) {
miner.x += miner.speed;
if (miner.x > kScreenWidth - kMinerWidth) {
miner.x = kScreenWidth - kMinerWidth;
}
}
// 移动金块
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
if (gold[i].is_available) {
gold[i].y += 2;
if (gold[i].y > kScreenHeight) {
gold[i].is_available = false;
}
else if ((gold[i].x >= miner.x && gold[i].x <= miner.x + kMinerWidth) &&
(gold[i].y >= miner.y && gold[i].y <= miner.y + kMinerHeight)) {
gold[i].is_available = false;
miner.score += 10;
}
}
}
}
```
6. 实现退出函数 ExitGame(),包括资源释放和窗口关闭等操作:
```cpp
#include "gold_miner.h"
void ExitGame() {
// 释放资源
delimage(&miner.image);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
delimage(&gold[i].image);
}
// 关闭窗口
closegraph();
}
```
以上就是一个简单的黄金矿工游戏的多文件实现示例,使用 EasyX 图形库可以轻松实现游戏画面的显示,同时使用 C++ 的多文件编程可以更好地组织代码,方便维护和扩展。
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