只出现一次数字的easyx
时间: 2023-12-03 08:48:12 浏览: 37
以下是一个使用EasyX绘制的只出现一次数字的例子:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(40, 0, _T("Arial"));
int num = 7;
TCHAR numStr[2] = { num + _T('0'), _T('\0') };
outtextxy(200, 200, numStr);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的例子中,我们使用`outtextxy`函数将数字7绘制在了(200, 200)的位置上。其中,我们将数字7转换成了一个`TCHAR`类型的字符串,然后使用`outtextxy`函数将其绘制出来。
需要注意的是,这里我们使用了`settextstyle`函数设置了字体的大小和样式,使用了`settextcolor`函数设置了字体的颜色。如果需要绘制其他数字,只需要将`num`变量的值改变即可。
相关问题
只出现一次数字的源码加上easyx
这里是使用EasyX库实现只出现一次数字的完整源代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
settextcolor(YELLOW);
settextstyle(40, 0, _T("Arial"));
int num = 7;
TCHAR numStr[2] = { num + _T('0'), _T('\0') };
outtextxy(200, 200, numStr);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了`initgraph`函数初始化了一个640x480的绘图窗口。然后,我们使用`settextcolor`和`settextstyle`函数设置了字体的颜色和样式。
接着,我们定义了一个整型变量`num`来表示需要绘制的数字,这里我们将其设置为了7。然后,我们将数字7转换成了一个`TCHAR`类型的字符串,并将其绘制在了(200, 200)的位置上。
最后,我们使用`getch`函数等待用户按下任意键,然后使用`closegraph`函数关闭绘图窗口,程序结束运行。
需要注意的是,这里我们使用了`_T`宏来支持Unicode字符集,这样可以保证在不同编译环境下的兼容性。如果您的编译环境不支持Unicode字符集,可以将`_T`宏替换为`L`前缀。
用easyx写出三维数字
以下是用EasyX绘制三维数字的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
// 绘制数字1
setfillcolor(BLUE); // 设置填充颜色为蓝色
fillrectangle(50, 50, 100, 400); // 绘制左侧直角矩形
fillrectangle(50, 50, 300, 100); // 绘制上侧水平矩形
fillrectangle(250, 100, 300, 400); // 绘制右侧直角矩形
// 绘制数字2
setfillcolor(YELLOW); // 设置填充颜色为黄色
fillrectangle(350, 50, 400, 250); // 绘制左侧直角矩形
fillrectangle(350, 250, 500, 300); // 绘制中间水平矩形
fillrectangle(450, 300, 500, 400); // 绘制右侧直角矩形
fillrectangle(350, 50, 450, 100); // 绘制上侧斜矩形
fillrectangle(450, 250, 500, 300); // 绘制下侧斜矩形
// 绘制数字3
setfillcolor(RED); // 设置填充颜色为红色
fillrectangle(550, 50, 600, 400); // 绘制左侧直角矩形
fillrectangle(550, 50, 700, 100); // 绘制上侧水平矩形
fillrectangle(650, 200, 700, 250); // 绘制中间水平矩形
fillrectangle(550, 350, 700, 400); // 绘制下侧水平矩形
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上述代码中,我们使用了EasyX库中的setfillcolor函数设置填充颜色,使用fillrectangle函数绘制矩形。通过调整矩形的位置和大小,可以绘制出不同的数字。