Grbl中 陶晶驰串口屏按钮按下 x轴持续移动 松开按钮 x轴停止
时间: 2023-08-31 21:06:21 浏览: 81
陶晶驰串口屏资料
在Grbl中,可以通过处理串口屏幕按钮按下事件来实现控制机器人的运动。具体实现方法如下:
1. 首先,在Grbl中定义一个变量,用于存储按钮状态,例如:
```c
bool buttonPressed = false;
```
2. 在Grbl的初始化函数中,初始化串口屏幕,并设置串口屏幕的按钮回调函数。例如:
```c
void grbl_init()
{
// 初始化串口屏幕
lcd_init();
// 设置串口屏幕按钮回调函数
lcd_set_button_callback(button_callback);
}
```
3. 在串口屏幕按钮回调函数中,根据按钮状态更新Grbl的状态变量。例如:
```c
void button_callback(int button, int state)
{
if (button == BUTTON_X && state == BUTTON_PRESSED)
{
// X轴按钮按下
buttonPressed = true;
gc_execute_line("G01 X10");
}
else if (button == BUTTON_X && state == BUTTON_RELEASED)
{
// X轴按钮松开
buttonPressed = false;
gc_execute_line("G00 X0");
}
}
```
4. 在Grbl的主循环中,检测按钮状态并控制机器人的运动。例如:
```c
void grbl_main_loop()
{
if (buttonPressed)
{
// X轴按钮按下,持续移动X轴
gc_execute_line("G01 X10");
}
}
```
这样,当X轴按钮按下时,机器人会持续移动X轴,直到按钮松开。当X轴按钮松开时,机器人会停止运动。
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