unity控制网络摄像头打开
时间: 2023-09-13 08:14:04 浏览: 246
要在Unity中控制网络摄像头打开,您需要使用WebCamTexture类。
以下是一些简单的代码示例,可以在Unity中打开网络摄像头:
1. 首先,在Unity中创建一个Scene并添加一个空的GameObject。
2. 在Inspector窗格中,单击“Add Component”按钮并选择“WebCamTexture”。
3. 在“WebCamTexture”组件中,选择您要使用的网络摄像头并设置其他选项。
4. 在脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CameraController : MonoBehaviour {
public WebCamTexture webcamTexture;
void Start () {
webcamTexture = new WebCamTexture();
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webcamTexture;
webcamTexture.Play();
}
}
```
5. 在场景中将脚本添加到GameObject上。
6. 您应该能够看到网络摄像头的图像在Unity中打开。
请注意,此代码示例仅限于控制网络摄像头的打开。如果您需要更高级的功能,例如捕获摄像头图像或更改摄像头设置,请参阅WebCamTexture类文档以获取更多信息。
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using UnityEngine;
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private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
void Start() {
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour != null) {
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(
TrackableBehaviour.Status previousStatus,
TrackableBehaviour.Status newStatus) {
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newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) {
Debug.Log("Image Target Found");
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}
}
```
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