如何在unity中调用摄像头
时间: 2024-01-27 16:11:32 浏览: 192
Unity中调用摄像头需要使用WebCamTexture类。以下是调用摄像头的步骤:
1. 在Unity中创建一个空物体,将其命名为“CameraController”。
2. 在“CameraController”物体上添加一个脚本,例如“WebCamController”。
3. 在“WebCamController”脚本中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebCamController : MonoBehaviour {
// 定义一个WebCamTexture对象
WebCamTexture webcamTexture;
// Use this for initialization
void Start () {
// 获取摄像头设备
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
if (devices.Length > 0) {
// 获取第一个摄像头设备
webcamTexture = new WebCamTexture(devices[0].name);
// 将摄像头纹理赋值给当前对象的渲染器
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = webcamTexture;
// 开始捕捉摄像头
webcamTexture.Play();
}
}
}
```
此代码会从设备中获取第一个摄像头设备,并将其赋值给WebCamTexture对象。然后将WebCamTexture对象的纹理赋值给当前对象的渲染器,最后开始捕捉摄像头。
4. 将“CameraController”物体拖入场景中,运行游戏即可看到摄像头捕捉到的图像。
注意:在使用摄像头时需要获取用户的授权。可以使用Application.RequestUserAuthorization方法来请求授权。例如:
```
void Start () {
// 请求用户授权
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)) {
// 获取摄像头设备...
} else {
Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
}
}
```
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