基于bresenham算法,添加椭圆菜单项,通过橡皮筋技术,交互确定

时间: 2023-10-31 15:03:27 浏览: 68
基于Bresenham算法,我们可以添加椭圆菜单项,通过橡皮筋技术,实现交互确定。 Bresenham算法是一种用于在计算机图形学中绘制线段的算法,它可以基于已知起点和终点的坐标快速计算出绘制线段的路径。在这个基础上,我们可以进行修改以实现椭圆的绘制。 首先,为用户提供一个椭圆菜单项。当用户选择椭圆菜单项后,在绘图界面上会出现一个橡皮筋(rubber band),用于显示用户绘制椭圆的预览。 然后,用户可以在绘图界面上点击并按住鼠标左键,移动鼠标以调整椭圆的形状和大小,同时橡皮筋会实时更新显示。当用户满意椭圆的大小和形状时,释放鼠标左键。 在这个过程中,我们可以利用橡皮筋技术来实时计算并绘制椭圆。具体来说,我们可以使用Bresenham算法计算出一个只包含第一象限上半部分椭圆的路径,然后利用对称性将其镜像到其他象限。 在每次用户移动鼠标时,我们根据鼠标当前位置计算出椭圆的半径、中心坐标等参数,并根据这些参数使用Bresenham算法绘制出椭圆路径。同时,将橡皮筋实时更新以显示出用户绘制椭圆的预览。 最后,当用户释放鼠标左键时,将橡皮筋绘制的椭圆固定下来,并显示在绘图界面上。 通过添加椭圆菜单项和橡皮筋技术,我们可以实现基于Bresenham算法的椭圆绘制。这样的交互方式可以提供给用户更直观、实时的操作体验,使用户可以根据需要随时调整绘制椭圆的大小和形状。
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MFC Bresenham画椭圆算法

MFC Bresenham算法是一种用于绘制椭圆的算法,它在MFC程序中非常常用。下面是基于Bresenham算法的MFC椭圆绘制代码: ```c++ void CEllipseDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); int a = 100, b = 50;//椭圆半轴长 int x = 0, y = b; int d = b * b + a * a * (-2 * b + 1);//判断参数d的初始值 int delta1 = 2 * b * b * x, delta2 = 2 * a * a * y;//计算delta1,delta2的初值 while (y >= 0) { dc.SetPixel(+x + 200, -y + 200, RGB(0, 0, 255)); dc.SetPixel(-x + 200, -y + 200, RGB(0, 0, 255)); dc.SetPixel(+x + 200, +y + 200, RGB(0, 0, 255)); dc.SetPixel(-x + 200, +y + 200, RGB(0, 0, 255)); if (d >= 0)//选择向下的像素点 { y--; delta2 -= 2 * a * a; d += delta2; } x++; delta1 += 2 * b * b; d += delta1 + b * b; } } ``` 上述代码中,变量a、b分别表示椭圆长轴和短轴的长度,变量x、y表示椭圆上的像素点,变量d表示判断参数,delta1、delta2表示增量。该算法的基本思想是一点一点地画出整个椭圆,每次选择离椭圆最近的像素点进行绘制。

【计算机图形学】基于opengl的中点bresenham算法画圆

中点Bresenham算法是一种常用于计算机图形学中画圆的算法。该算法基于中点画线算法,并进行了适当的修改来适应画圆的需求。 首先,我们需要定义一个圆心(cx, cy)和半径r。算法的思想是从圆的起始点(0, r)开始,每次在八个对称的方向上画一个像素点,直到最终画完整个圆。 具体的实现步骤如下: 1. 初始化变量x=0,y=r,d=1-r。 2. 在每个八分对称区域进行迭代,直到x<=y。 3. 在每次迭代中,根据d的值判断下一个点的位置: - 如果d<0,即(x+1)^2 + (y-1/2)^2 - r^2 < 0,则选择点(x+1, y)并更新d为d+2x+3。 - 如果d>=0,即(x+1)^2 + (y-1/2)^2 - r^2 >= 0,则选择点(x+1, y-1)并更新d为d+2x-2y+5。 4. 在每次迭代中,画八个对称的点,即(x, y), (-x, y), (x, -y), (-x, -y), (y, x), (-y, x), (y, -x), (-y, -x)。 这样,通过不断更新x和y的值,算法可以准确地画出一个圆。在具体实现时,可以利用OpenGL的绘图函数来画出每个点,从而得到最终的圆形。 中点Bresenham算法具有高效的特点,因为它减少了对乘法和浮点数的使用。而且,该算法只需判断一个点的位置,而不需要对整个圆形的每个点进行判断,从而提高了算法的速度和效率。

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