在MFC项目中,使用圆和椭圆的Bresenham算法画小熊

时间: 2024-03-16 21:46:46 浏览: 20
好的,这是一个比较具体的问题,需要结合代码来进行讲解。 首先,MFC是一个基于Windows的框架,用于开发Windows应用程序。在MFC项目中使用Bresenham算法画圆和椭圆是比较常见的操作,而小熊的绘制则需要结合具体的图形设计来实现。 下面是一个简单的MFC程序,演示如何使用Bresenham算法画圆和椭圆: ```cpp // 在CView的OnDraw函数中实现绘制 void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 画圆 int xc = 100, yc = 100, r = 50; int x = 0, y = r; int d = 3 - 2 * r; while (x <= y) { pDC->SetPixel(xc + x, yc + y, RGB(255, 0, 0)); pDC->SetPixel(xc + y, yc + x, RGB(255, 0, 0)); pDC->SetPixel(xc - x, yc + y, RGB(255, 0, 0)); pDC->SetPixel(xc - y, yc + x, RGB(255, 0, 0)); pDC->SetPixel(xc + x, yc - y, RGB(255, 0, 0)); pDC->SetPixel(xc + y, yc - x, RGB(255, 0, 0)); pDC->SetPixel(xc - x, yc - y, RGB(255, 0, 0)); pDC->SetPixel(xc - y, yc - x, RGB(255, 0, 0)); if (d < 0) { d = d + 4 * x + 6; } else { d = d + 4 * (x - y) + 10; y--; } x++; } // 画椭圆 int a = 70, b = 40; int x = 0, y = b; int d = b * b + a * a * (-2 * b + 1); while (b * b * x <= a * a * y) { pDC->SetPixel(xc + x, yc + y, RGB(0, 0, 255)); pDC->SetPixel(xc + x, yc - y, RGB(0, 0, 255)); pDC->SetPixel(xc - x, yc + y, RGB(0, 0, 255)); pDC->SetPixel(xc - x, yc - y, RGB(0, 0, 255)); if (d < 0) { d += b * b * (2 * x + 3); } else { d += (b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2)); y--; } x++; } x = a, y = 0; d = a * a + b * b * (-2 * a + 1); while (a * a * y <= b * b * x) { pDC->SetPixel(xc + x, yc + y, RGB(0, 0, 255)); pDC->SetPixel(xc + x, yc - y, RGB(0, 0, 255)); pDC->SetPixel(xc - x, yc + y, RGB(0, 0, 255)); pDC->SetPixel(xc - x, yc - y, RGB(0, 0, 255)); if (d < 0) { d += a * a * (2 * y + 3); } else { d += (a * a * (2 * y + 3) + b * b * (-2 * x + 2)); x--; } y++; } } ``` 在这个程序中,我们使用了两个不同的Bresenham算法来画圆和椭圆。其中,圆的算法比较简单,而椭圆的算法则稍微复杂一些。 在画圆和椭圆时,我们使用了`SetPixel`函数来设置每个像素点的颜色,从而实现了图形的绘制。实际上,使用`SetPixel`函数来绘制图形是比较低效的,因为它需要对每个像素点进行设置,而且无法利用硬件加速来提高绘制速度。在实际的项目中,我们通常会使用更高效的图形库来绘制图形,例如OpenGL、DirectX等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Bresenham画线算法 Bresenham画线算法 计算机图形学

用Bresenham画线算法画直线,并完善算法功能,使之适应更广 Bresenham画线算法
recommend-type

Bresenham算法-直线光栅化算法

Bresenham算法是计算机画直线的算法,可以减少乘除法和浮点数的使用,大大加快画图速度,不管在计算机上自己实现画图还是在单片机上实现都是很有用的
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

已知n个人(以编号0,1,2,3...n-1分别表示)围坐在一张圆桌周围。从编号为0的人开始报数1,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数,数到m+1的那个人又出列(每次报数值加1);依此规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列。用递归方法解决

这个问题可以使用递归方法解决。下面是一个思路: 1. 定义一个函数,接收三个参数:n、m、i,表示还剩下n个人,每次数到m时出列,当前报数的人是i; 2. 如果n=1,返回i,即最后留下的那个人的编号; 3. 否则,计算出下一个出列的人的编号j,通过递归调用函数解决n-1个人的问题,其结果为k; 4. 如果k < j,即当前i之后出列的人的编号为k,需要将k转换为在i之前出列的编号,返回值为 k+(n-1); 5. 如果k>=j,即当前i之后出列的人的编号为k,返回值为 k-(j-1); 下面是对应的Python代码: ```python def josephus(n, m, i):