void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),怎麽函數中的painter将其添加到主窗口中

时间: 2024-05-16 10:17:14 浏览: 20
在Qt中,QWidget类继承自QPaintDevice,具有绘制能力。因此,我们可以在QWidget的子类中重写paintEvent函数来绘制我们想要的图形,而painter参数就是我们用来绘制的画笔。在paintEvent中,我们可以通过以下代码将绘制内容添加到主窗口中: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); // 创建一个在当前主窗口中绘制的画笔 painter.setPen(Qt::red); // 设置画笔颜色 painter.drawText(50, 50, "Hello World"); // 在主窗口中绘制文本 } ``` 在这个例子中,我们首先创建了一个在当前主窗口中绘制的画笔,然后我们通过设置画笔颜色和使用drawText函数来在主窗口中绘制文本。这个函数会在主窗口被重绘时自动调用,因此我们无需手动调用它。
相关问题

qt中在主窗口想调用void QtCadDocGraphicsThum::paintEvent(QPaintEvent *e)这个鼠标事件的函数该如何写

如果您想在主窗口中调用QtCadDocGraphicsThum类的paintEvent函数,可以通过将QtCadDocGraphicsThum类的实例作为成员变量添加到主窗口类中,并在主窗口的paintEvent函数中调用它的paintEvent函数来实现。 具体的实现步骤如下: 1. 在主窗口类的头文件中添加QtCadDocGraphicsThum类的声明。 ```cpp #include <QtCadDocGraphicsThum.h> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); private: QtCadDocGraphicsThum m_graphicsThum; protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; }; ``` 2. 在主窗口类的构造函数中初始化QtCadDocGraphicsThum实例。 ```cpp MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 初始化QtCadDocGraphicsThum实例 m_graphicsThum.setParent(this); m_graphicsThum.setGeometry(0, 0, 100, 100); } ``` 3. 在主窗口类的paintEvent函数中调用QtCadDocGraphicsThum的paintEvent函数。 ```cpp void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QMainWindow::paintEvent(event); // 调用QtCadDocGraphicsThum的paintEvent函数 QPainter painter(this); m_graphicsThum.paintEvent(nullptr); } ``` 注意,在调用QtCadDocGraphicsThum的paintEvent函数时,需要传入nullptr作为参数,因为在主窗口中调用时,不需要使用QPaintEvent参数。 最后,需要在主窗口类的头文件中包含QtCadDocGraphicsThum类的头文件,并在构造函数中为QtCadDocGraphicsThum实例设置父窗口。

void PaintArea::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); if(isDrawing) { painter.drawImage(0,0,tempImage); } else{ painter.drawImage(0,0,image); } }area->paintEvent(QPaintEvent *);D:\Qt\1project\draw\mainwindow.cpp:185: error: expected primary-expression before '*' token area->paintEvent(QPaintEvent *); ^

在你的代码中,出现了一个错误。`paintEvent`是一个事件函数,它会在需要进行绘制时自动调用,你不需要手动调用它。 在MainWindow的`paintEvent`函数中,你应该重写这个函数,并在需要进行绘制时在函数内部进行绘制操作。不需要在其他地方手动调用`paintEvent`。 以下是一个修正后的示例: ```cpp void PaintArea::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); if (isDrawing) { painter.drawImage(0, 0, tempImage); } else { painter.drawImage(0, 0, image); } } ``` 确保你已经在PaintArea类中正确重新实现了`paintEvent`函数,并且`isDrawing`、`tempImage`和`image`是PaintArea类的成员变量。 请注意,在你的MainWindow中,不需要手动调用`area->paintEvent(QPaintEvent *)`。当需要进行绘制时,Qt会自动触发并调用PaintArea的`paintEvent`函数。 如果你仍然遇到问题,请提供更多相关的代码或错误信息,以便我更好地帮助你。

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for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad() == true) { // 如果是负载的状态 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { // 如果到达终点 agvs[i].setLoad(false); // 设置为空载状态 agvs[i].setState(true); std :: cout << "agv__id :" << agvs[i].getid() << " ,agv_get_task_id :" << agvs[i].get_task_id() << endl; for (int j = 0; j < tasks.size(); j++) { if (tasks[j].id == agvs[i].get_task_id()) { completed_task_index = j; break; } } if (completed_task_index != -1) { tasks[completed_task_index].completed = 2; } task_to_agv(); // 更新任务分配 update(); // 更新AGV状态 } else { // 否则行驶到终点 Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path; } } else { // 如果是空载的状态 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { // 如果到达起点 agvs[i].setLoad(true); // 设置为负载状态 } else { // 否则行驶到起点 Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path; } } },爲什麽在MainWindow::paintEvent函數中,一涉及paths數組,畫面就會卡死,怎麽修改

void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); //std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); }); } } } },for(int i=0;i<31;i++) for(int j=0;j<31;j++){ if (i<30) { // Create the nodes painter.drawLine(i*25+200+nodeSize,(j+1)*25+50+nodeSize/2,(i+1)*25+200,(j+1)25+50+nodeSize/2); } if (j <30) { painter.drawLine(i25+200+nodeSize/2,(j+1)25+50+nodeSize,i25+200+nodeSize/2,(j+2)*25+50); } },將path的路徑坐標兩點之間的綫變成黃色

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