void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *),怎麽函數中的painter将其添加到主窗口中
时间: 2024-05-16 12:17:14 浏览: 152
在Qt中,QWidget类继承自QPaintDevice,具有绘制能力。因此,我们可以在QWidget的子类中重写paintEvent函数来绘制我们想要的图形,而painter参数就是我们用来绘制的画笔。在paintEvent中,我们可以通过以下代码将绘制内容添加到主窗口中:
```
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this); // 创建一个在当前主窗口中绘制的画笔
painter.setPen(Qt::red); // 设置画笔颜色
painter.drawText(50, 50, "Hello World"); // 在主窗口中绘制文本
}
```
在这个例子中,我们首先创建了一个在当前主窗口中绘制的画笔,然后我们通过设置画笔颜色和使用drawText函数来在主窗口中绘制文本。这个函数会在主窗口被重绘时自动调用,因此我们无需手动调用它。
相关问题
qt中在主窗口想调用void QtCadDocGraphicsThum::paintEvent(QPaintEvent *e)这个鼠标事件的函数该如何写
如果您想在主窗口中调用QtCadDocGraphicsThum类的paintEvent函数,可以通过将QtCadDocGraphicsThum类的实例作为成员变量添加到主窗口类中,并在主窗口的paintEvent函数中调用它的paintEvent函数来实现。
具体的实现步骤如下:
1. 在主窗口类的头文件中添加QtCadDocGraphicsThum类的声明。
```cpp
#include <QtCadDocGraphicsThum.h>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
private:
QtCadDocGraphicsThum m_graphicsThum;
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override;
};
```
2. 在主窗口类的构造函数中初始化QtCadDocGraphicsThum实例。
```cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
// 初始化QtCadDocGraphicsThum实例
m_graphicsThum.setParent(this);
m_graphicsThum.setGeometry(0, 0, 100, 100);
}
```
3. 在主窗口类的paintEvent函数中调用QtCadDocGraphicsThum的paintEvent函数。
```cpp
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QMainWindow::paintEvent(event);
// 调用QtCadDocGraphicsThum的paintEvent函数
QPainter painter(this);
m_graphicsThum.paintEvent(nullptr);
}
```
注意,在调用QtCadDocGraphicsThum的paintEvent函数时,需要传入nullptr作为参数,因为在主窗口中调用时,不需要使用QPaintEvent参数。
最后,需要在主窗口类的头文件中包含QtCadDocGraphicsThum类的头文件,并在构造函数中为QtCadDocGraphicsThum实例设置父窗口。
void PaintArea::paintEvent(QPaintEvent *) { QPainter painter(this); if(isDrawing) { painter.drawImage(0,0,tempImage); } else{ painter.drawImage(0,0,image); } }area->paintEvent(QPaintEvent *);D:\Qt\1project\draw\mainwindow.cpp:185: error: expected primary-expression before '*' token area->paintEvent(QPaintEvent *); ^
在你的代码中,出现了一个错误。`paintEvent`是一个事件函数,它会在需要进行绘制时自动调用,你不需要手动调用它。
在MainWindow的`paintEvent`函数中,你应该重写这个函数,并在需要进行绘制时在函数内部进行绘制操作。不需要在其他地方手动调用`paintEvent`。
以下是一个修正后的示例:
```cpp
void PaintArea::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
if (isDrawing) {
painter.drawImage(0, 0, tempImage);
} else {
painter.drawImage(0, 0, image);
}
}
```
确保你已经在PaintArea类中正确重新实现了`paintEvent`函数,并且`isDrawing`、`tempImage`和`image`是PaintArea类的成员变量。
请注意,在你的MainWindow中,不需要手动调用`area->paintEvent(QPaintEvent *)`。当需要进行绘制时,Qt会自动触发并调用PaintArea的`paintEvent`函数。
如果你仍然遇到问题,请提供更多相关的代码或错误信息,以便我更好地帮助你。
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