python的for循环从0-10步长0.01
时间: 2023-07-07 22:38:43 浏览: 207
要使用for循环从0到10,步长为0.01,可以使用range()和len()函数生成一个包含所有需要遍历的值的列表,然后使用for循环依次遍历这个列表中的元素,如下所示:
```python
for i in range(0, 1001):
x = i / 100
print(x)
```
在这个例子中,我们使用range()函数生成一个包含0到1000之间所有整数的列表,然后使用for循环遍历这个列表中的元素。在每次循环中,我们将i除以100得到x的值,然后将其打印出来。由于步长为0.01,因此我们需要将0到10之间的值放大100倍,才能得到每个小数点后两位的精度。运行这个程序,会输出从0到10之间所有的数,步长为0.01。
相关问题
编写一段 用龙贝格算法构造的从-0.01到4.99的标准正态分布表 的python代码
好的,以下是一个使用龙贝格算法构造标准正态分布表的Python代码示例:
```python
from math import erf, sqrt
def gauss(x):
return 1.0 / sqrt(2.0 * 3.14159265358979323846) * erf(x / sqrt(2.0))
# 使用龙贝格算法进行积分
def integrate(f, a, b, eps=1.0e-6):
A = [0.0] * 21
h = b - a
A[1] = h * (f(a) + f(b)) / 2.0
j = 1
for i in range(2, 21):
h /= 2.0
s = 0.0
for k in range(1, j+1):
s += f(a + (2*k-1)*h)
A[i] = A[i-1]/2.0 + h*s
j *= 2
if abs(A[i]-A[i-1]) < eps:
return A[i]
raise Exception("龙贝格算法未收敛")
# 构造标准正态分布表
x = -0.01
while x < 5.0:
p = integrate(gauss, 0, x)
print("%6.2f %10.6f" % (x, p))
x += 0.01
```
其中,`gauss`函数用于计算标准正态分布的概率密度函数,`integrate`函数使用龙贝格算法进行积分计算。在主程序中,从-0.01到4.99之间以0.01为步长循环计算标准正态分布的概率密度函数,并输出结果。注意:该代码仅供参考,实际使用时应该使用现有的库函数计算标准正态分布的概率密度函数和累积分布函数。
用python语言,创建800*800的画布,以画布中心为原点画出坐标轴,并按以下公式绘制函数曲线:x=(w0/32)*(cost+tsint),y=(h0/32)*(sint-tcost),式中,w0是画布宽的一半,h0是画布高的一半。t0的取值范围为0~25,步长为0.01
可以Python的turtle库来画出函数曲线,代码如下:
```python
import turtle
import math
# 设置画布大小和坐标轴长度
canvas_width = 800
canvas_height = 800
axis_length = 300
# 初始化画布
turtle.setup(canvas_width, canvas_height)
turtle.bgcolor("white")
turtle.speed(0)
turtle.penup()
# 绘制坐标轴
turtle.goto(0, -axis_length)
turtle.pendown()
turtle.goto(0, axis_length)
turtle.penup()
turtle.goto(-axis_length, 0)
turtle.pendown()
turtle.goto(axis_length, 0)
turtle.penup()
# 计算常量值
w0 = canvas_width / 2
h0 = canvas_height / 2
# 绘制函数曲线
for t in range(0, 2501):
t = t / 100.0
x = (w0 / 32) * (math.cos(t) + t * math.sin(t))
y = (h0 / 32) * (math.sin(t) - t * math.cos(t))
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()
turtle.done()
```
运行代码后,会弹出一个窗口显示绘制的函数曲线。可以通过调整`canvas_width`和`canvas_height`的值来改变画布的大小,通过调整`axis_length`的值来改变坐标轴的长度。
函数曲线的绘制使用了循环,每次计算出`t`对应的`x`和`y`坐标,并移动画笔到该位置进行绘制。其中`t`的范围为0到25,步长为0.01,共计2501个点。由于`t`的取值范围较大,需要将其除以100.0,以保证精度。
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