模型随机晃动shader

时间: 2023-08-12 14:09:27 浏览: 47
你可以使用以下代码来实现模型随机晃动的shader效果: ``` Shader "Custom/Shake" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Amplitude ("Amplitude", Range(0.0, 1.0)) = 0.1 _Speed ("Speed", Range(0.0, 10.0)) = 1.0 } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" uniform sampler2D _MainTex; uniform float _Amplitude; uniform float _Speed; float2 _Time; struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = v.uv; return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { float2 uv = i.uv + _Amplitude * sin(_Time.y * _Speed + i.uv); fixed4 col = tex2D(_MainTex, uv); return col; } ENDCG } } } ``` 这是一个基本的shader,其中 `_Amplitude` 和 `_Speed` 参数可以控制振幅和速度。你可以将这个shader应用到你的模型上,然后调整参数来达到你想要的随机晃动效果。记得将 `_MainTex` 替换成你想要应用的纹理。

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