给一片树叶的模型编写shader
时间: 2024-03-02 09:53:53 浏览: 112
好的,下面是一份简单的树叶模型shader代码,供参考:
```
Shader "Custom/TreeLeaf" {
Properties {
_MainTex ("Leaf Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_Cutoff ("Alpha Cutoff", Range(0,1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent"}
LOD 100
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _Cutoff;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float3 worldPos;
float3 worldNormal;
float3 worldRefl;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
fixed4 tex = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = tex.rgb;
o.Metallic = 0;
o.Smoothness = 0.5;
o.Alpha = tex.a;
clip (tex.a - _Cutoff);
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这份shader代码实现了一个透明的树叶模型,使用了一张树叶纹理和一个颜色属性。具体实现方式是在Surface Shader中定义了一个Input结构体表示输入,然后在surf函数中使用tex2D函数获取纹理颜色,设置Albedo为纹理颜色,设置Metallic为0,设置Smoothness为0.5,设置Alpha为纹理的alpha值,最后使用clip函数对alpha进行剪裁操作,以实现透明度。
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