使用Input.GetAxisRaw如何做到斜方向与单方向速度一致
时间: 2024-09-22 07:01:43 浏览: 83
`Input.GetAxisRaw` 是Unity引擎中的一个API函数,用于获取玩家输入轴(如左右移动、上下滚动)的原始值,这个值通常是一个0到1之间的浮点数,其中0代表完全不动,1代表最大输入。如果你想让斜向移动的速度与单方向移动一致,你需要对输入值进行一些处理。
首先,确定你的单方向移动速度阈值,例如,0.5可以视为一个临界点,大于等于0.5表示正向运动,小于0.5表示反向运动。对于斜向,你可以计算两个轴(比如X轴和Y轴)输入值的合成矢量,然后调整它:
```csharp
float xInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float yInput = Input.GetAxisRaw("Vertical");
// 计算斜向速度
Vector2 direction = new Vector2(xInput, yInput);
float magnitude = Mathf.Abs(direction.magnitude); // 直线速度
// 确定是否为正方向
bool isPositive = direction.x >= 0 && direction.y >= 0;
// 如果是正向,限制速度不超过单向的最大值
if (isPositive)
{
float singleDirectionSpeed = MaxSpeed; // 单向最大速度
if (magnitude > singleDirectionSpeed)
magnitude = singleDirectionSpeed;
}
else // 反向时取相反方向的单向最大速度
{
magnitude *= -1;
}
// 调整后的速度
direction = direction.normalized * magnitude;
```
在这个例子中,`MaxSpeed`是你预先设定的单方向最大速度。如果斜向速度超过最大单向速度,就将实际速度设为最大速度。通过这种方式,你可以保证无论朝哪个角度,速度都是一致的,只要不超过最大单向速度。
阅读全文