如何动态修改Input.GetAxis("Horizontal")的值
时间: 2024-04-01 20:33:32 浏览: 20
Input.GetAxis("Horizontal")方法返回的是当前帧中输入设备水平轴的值,是只读属性,不能直接修改。不过,你可以通过修改InputManager中水平轴的配置,来动态改变Input.GetAxis("Horizontal")的返回值,达到修改的目的。
以下是一种可行的方法:
1. 打开“Edit” -> “Project Settings” -> “Input”菜单,在“Axes”面板中找到水平轴的配置。
2. 修改水平轴的“Positive Button”和“Negative Button”属性,改为自定义的按键或轴。
3. 在代码中使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")方法获取水平轴的值,并根据需要进行处理,例如将其乘以一个系数。
4. 如果需要将Input.GetAxis("Horizontal")的值改回默认值,可以再次修改水平轴的配置。
需要注意的是,修改InputManager中的配置可能会影响到整个项目中使用该输入轴的代码,因此需要谨慎操作。同时,由于Input.GetAxis("Horizontal")是只读属性,无法直接修改,因此需要进行一定的额外处理。
相关问题
如何改变Input.GetAxis("Horizontal")
Input.GetAxis("Horizontal")是获取水平方向的输入轴。如果你想改变输入轴的值,可以通过修改Unity的Input Manager中的设置来实现。具体步骤如下:
1. 打开Unity编辑器并选择“Edit” -> “Project Settings” -> “Input”菜单。
2. 在“Axes”面板中,找到你想要修改的输入轴。
3. 修改该轴的“Positive Button”、“Negative Button”、“Alt Positive Button”和“Alt Negative Button”设置,这些设置定义了在哪些按键或轴上进行正向和反向输入。
4. 可选地,你还可以修改该轴的“Gravity”、“Dead”、“Sensitivity”和“Snap”设置,这些设置控制了输入的响应方式。
5. 最后,保存设置并在你的代码中使用修改后的输入轴即可。
需要注意的是,如果你修改了Unity的Input Manager设置,则会影响整个项目中使用该输入轴的代码。因此,你需要确保所有使用该输入轴的代码都能够适应新的输入设置。
Input.GetAxis("Horizontal",H_Axis),没法输入两个参数啊
非常抱歉,我的回答有误。您是正确的,Input.GetAxis() 只能接受一个参数,而且它是一个静态方法,不能通过传递参数来更改它的行为。
如果您想要从 WebSocket 接收数据并将其用作输入轴的值,可以尝试编写自定义的输入管理器类,该类可以接受传入的数据并将其用作输入轴的值。下面是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class CustomInputManager : MonoBehaviour
{
// 输入轴的名称
public string axisName = "MyInput";
// 当前输入轴的值
private float axisValue = 0f;
void Update()
{
// 将当前输入轴的值设置为 axisValue
Input.GetAxis(axisName, axisValue);
}
// 用于从 WebSocket 接收数据并将其用作输入轴的值
public void SetAxisValue(float value)
{
axisValue = value;
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为 CustomInputManager 的自定义输入管理器类。它包含一个名为 axisValue 的私有变量,它存储当前输入轴的值。我们还定义了一个名为 SetAxisValue() 的公共方法,它允许我们从 WebSocket 接收数据并将其用作输入轴的值。
在 Update() 方法中,我们使用 Input.GetAxis() 将当前输入轴的值设置为 axisValue,这样我们就可以在游戏中使用 Input.GetAxis("MyInput") 来获取它的值了。
您可以将 CustomInputManager 脚本添加到一个空对象中,并将其添加到场景中。然后,您可以将 axisName 设置为您想要使用的输入轴的名称,并在 WebSocket 接收到数据时调用 SetAxisValue() 方法来更新输入轴的值。