如何改变Input.GetAxis("Horizontal")
时间: 2023-07-19 17:52:04 浏览: 286
Input.GetAxis("Horizontal")是获取水平方向的输入轴。如果你想改变输入轴的值,可以通过修改Unity的Input Manager中的设置来实现。具体步骤如下:
1. 打开Unity编辑器并选择“Edit” -> “Project Settings” -> “Input”菜单。
2. 在“Axes”面板中,找到你想要修改的输入轴。
3. 修改该轴的“Positive Button”、“Negative Button”、“Alt Positive Button”和“Alt Negative Button”设置,这些设置定义了在哪些按键或轴上进行正向和反向输入。
4. 可选地,你还可以修改该轴的“Gravity”、“Dead”、“Sensitivity”和“Snap”设置,这些设置控制了输入的响应方式。
5. 最后,保存设置并在你的代码中使用修改后的输入轴即可。
需要注意的是,如果你修改了Unity的Input Manager设置,则会影响整个项目中使用该输入轴的代码。因此,你需要确保所有使用该输入轴的代码都能够适应新的输入设置。
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如何动态修改Input.GetAxis("Horizontal")的值
Input.GetAxis("Horizontal")方法返回的是当前帧中输入设备水平轴的值,是只读属性,不能直接修改。不过,你可以通过修改InputManager中水平轴的配置,来动态改变Input.GetAxis("Horizontal")的返回值,达到修改的目的。
以下是一种可行的方法:
1. 打开“Edit” -> “Project Settings” -> “Input”菜单,在“Axes”面板中找到水平轴的配置。
2. 修改水平轴的“Positive Button”和“Negative Button”属性,改为自定义的按键或轴。
3. 在代码中使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")方法获取水平轴的值,并根据需要进行处理,例如将其乘以一个系数。
4. 如果需要将Input.GetAxis("Horizontal")的值改回默认值,可以再次修改水平轴的配置。
需要注意的是,修改InputManager中的配置可能会影响到整个项目中使用该输入轴的代码,因此需要谨慎操作。同时,由于Input.GetAxis("Horizontal")是只读属性,无法直接修改,因此需要进行一定的额外处理。
unity Input.GetAxis("Horizontal")
Unity中的`Input.GetAxis("Horizontal")`是用于获取水平输入的函数。它返回一个浮点数,表示玩家在水平方向上的输入。如果玩家按下左箭头或A键,返回值为-1;如果玩家按下右箭头或D键,返回值为1;如果没有按下任何键,则返回值为0。你可以将返回值与移动速度相乘来控制对象的移动。
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