unity 自定义输入方式,代替默认的input manager中的"Horizontal","Vertical"
时间: 2023-07-24 09:16:58 浏览: 173
要自定义Unity中的输入方式,你可以使用Unity的Input API。首先,你需要在代码中定义你想要的输入。例如:
```
public float playerSpeed = 10f;
private float horizontalInput;
private float verticalInput;
```
然后,你可以在Update()函数中获取输入。例如:
```
horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
```
接下来,你需要使用获取到的输入来移动你的游戏对象。例如:
```
transform.Translate(Vector3.right * horizontalInput * playerSpeed * Time.deltaTime);
transform.Translate(Vector3.forward * verticalInput * playerSpeed * Time.deltaTime);
```
在这个例子中,我们使用Input.GetAxis()函数来获取输入,使用Transform.Translate()函数来移动游戏对象。你可以根据自己的需要来定义不同的输入和移动方式。
最后,你需要将这些自定义输入映射到Unity的输入管理器中。你可以在Input Manager中添加新的输入轴,然后在代码中使用Input.GetAxis()函数来获取输入。例如:
```
public string horizontalInputName = "Horizontal2";
public string verticalInputName = "Vertical2";
horizontalInput = Input.GetAxis(horizontalInputName);
verticalInput = Input.GetAxis(verticalInputName);
```
在这个例子中,我们使用了自己定义的输入轴名称来获取输入。这样,你就可以使用自定义的输入方式代替默认的"Horizontal"和"Vertical"了。
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