Dotween Path 完成路径动画后 平滑倒播
时间: 2024-04-12 21:28:15 浏览: 22
要实现Dotween Path完成路径动画后平滑倒播,你可以使用Dotween的Reverse方法来实现。下面是一个示例代码片段,演示了如何使用Reverse方法来实现平滑倒播:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class PathAnimation : MonoBehaviour
{
private Tweener tweener;
private void Start()
{
// 在这里创建Dotween路径动画
tweener = transform.DOPath(/* your path */, /* duration */, /* path type */)
.SetOptions(/* your options */)
.OnComplete(OnPathComplete);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 按下空格键时开始倒播
ReversePath();
}
}
private void ReversePath()
{
if (tweener != null)
{
// 停止当前路径动画
tweener.Kill();
// 反转路径
tweener.ChangeEndValue(/* your new end value */, /* duration */)
.SetOptions(/* your options */)
.OnComplete(OnReversePathComplete);
}
}
private void OnPathComplete()
{
// 路径正向播放完成的回调
Debug.Log("Path animation completed.");
}
private void OnReversePathComplete()
{
// 路径倒播完成的回调
Debug.Log("Path animation reversed.");
}
}
```
在上面的代码中,你需要根据你的需求来设置路径动画的起点、终点、持续时间、路径类型等参数。通过按下空格键,你可以触发倒播动画。完成路径动画和倒播动画时,对应的回调函数将会被调用。
请注意,你需要先安装并导入Dotween库,然后在代码中引入`using DG.Tweening;`来使用Dotween的相关方法和类。