解释这段代码“$(function() { var panehHidden = false; if ($(this).width() < 769) { panehHidden = true; } $('body').layout({ initClosed: panehHidden, west__size: 185 }); // 回到顶部绑定 if ($.fn.toTop !== undefined) { var opt = { win:$('.ui-layout-center'), doc:$('.ui-layout-center') }; $('#scroll-up').toTop(opt); } queryUserList(); });”

时间: 2024-04-15 22:26:40 浏览: 12
这段代码是一个 JavaScript 的 jQuery 代码块。它使用了 jQuery 库来操作 HTML 元素和执行一些功能。 代码的功能如下: - 在页面加载完成后执行一个函数。 - 定义一个变量 `panehHidden` 并将其初始化为 `false`。 - 如果页面的宽度小于 769 像素,则将 `panehHidden` 设置为 `true`。 - 使用 jQuery 选择器找到 `<body>` 元素,并调用 `layout()` 方法来对页面布局进行设置。`initClosed` 参数被设置为 `panehHidden` 的值,即根据页面宽度决定是否关闭某个面板,`west__size` 参数设置为 185 像素,表示西侧面板的宽度为 185 像素。 - 如果页面上有一个名为 `toTop` 的 jQuery 插件,则绑定一个回到顶部的功能。这个功能会在点击一个 id 为 `scroll-up` 的元素时生效。 - 调用名为 `queryUserList` 的函数。 请注意,代码中的注释提供了一些额外的说明,但是具体的函数和插件实现在代码中并没有给出。如果需要完整的代码功能解释,还需要查看其他相关的代码部分。
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优化这段代码 if ( e.offsetY <= 0) { console.log(e.offsetX,e.offsetY,i) if (e.offsetX >0 && e.offsetY >-34) { console.log(e.offsetX, e.offsetY, i, '范围') this.pop = true } else if(e.offsetX < 0 && e.offsetY<=-34) { setTimeout(() => { this.pop = false }, 500); } } if ( e.offsetX <= 0) { setTimeout(() => { this.pop = false }, 500); }

可以优化的地方有: 1. 在代码中出现多次的 `setTimeout(() => {this.pop = false}, 500)` 可以把它提取出来,放到一个函数里面,以减少冗余代码。 2. 可以使用 `if-else if-else` 的方式来简化代码,并且通过对 `if` 条件的重新排列,可以避免重复判断条件。例如: ```javascript if (e.offsetY <= 0 && e.offsetX > 0 && e.offsetY > -34) { // 范围内 this.pop = true; console.log(e.offsetX, e.offsetY, i, '范围'); } else if (e.offsetY <= 0 && e.offsetX < 0 && e.offsetY <= -34) { // 范围外 setTimeout(() => { this.pop = false; }, 500); } else if (e.offsetX <= 0) { // 范围外 setTimeout(() => { this.pop = false; }, 500); } ``` 优化后的代码如下: ```javascript if (e.offsetY <= 0) { if (e.offsetX > 0 && e.offsetY > -34) { this.pop = true; console.log(e.offsetX, e.offsetY, i, '范围'); } else if (e.offsetX < 0 && e.offsetY <= -34) { hidePopup(); } } else if (e.offsetX <= 0) { hidePopup(); } function hidePopup() { setTimeout(() => { this.pop = false; }, 500); } ```

修改这段代码,使第一个定时任务先执行,第一个定时任务执行完之后,开始执行第二个定时任务,并且第二个定时任务执行时,第一个定时任务不再开启。 findBlue(){ var _this = this; wx.startBluetoothDevicesDiscovery({ allowDuplicatesKey: false, interval: 0, success:(res) => { console.log("搜索蓝牙设备成功...") setTimeout(function(){ _this.getBlue() },500) }, fail: (res) => { console.log('搜索附近的蓝牙设备失败') console.log(res) } }) }, // 3.搜索蓝牙设备之后,需要获取搜索到的蓝牙设备信息 getBlue(){ var _this = this; wx.getBluetoothDevices({ success: (res) => { console.log(res) if(res.devices.length > 0){ for (var i = 0; i < res.devices.length; i++){ // 判断里面是否有我想要的蓝牙设备 if (res.devices[i].name === this.data.inputValue || res.devices[i].localName === this.data.inputValue){ console.log("name:"+res.devices[i].name) this.setData({ isFound: true, deviceId: res.devices[i].deviceId }) //扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索 wx.stopBluetoothDevicesDiscovery({ success: (res) => { console.log('扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索'); setTimeout(function(){ _this.connetBlue(_this.data.deviceId);//4.0 },500) } }) // this.connetBlue(res.devices[i].deviceId);//4.0 return; } } } console.log("重新找....") var time = setTimeout(function(){ if(_this.data.isFound == false && _this.data.isTui == false && _this.data.isTip == false){ console.log("执行任务1==================") _this.findBlue() } },500) setTimeout(function(){ console.log("执行任务2---------------------") clearTimeout(time) console.log("清除time定时任务") console.log("isFound:",_this.data.isFound) console.log("isTui:",_this.data.isTui) console.log("isTip:",_this.data.isTip) if(_this.data.isFound == false && _this.data.isTui == false && _this.data.isTip == false){ console.log("重新打开适配器") wx.openBluetoothAdapter({ success: (res) => { console.log('初始化蓝牙设备成功') //获取适配器状态 wx.getBluetoothAdapterState({ success(res) { setTimeout(function(){ _this.findBlue();//2.0 },800) } }) } }) } }, 3000) }, fail: () =>{ console.log("搜索蓝牙设备失败") } }) },

修改后的代码如下,使用Promise和async/await实现任务的异步执行: ``` async function findAndConnectBlue() { try { // 1. 先执行任务1 await searchBlue(); // 2. 任务1执行完后,执行任务2 await connectBlue(); } catch (error) { console.log(error); } } function searchBlue() { return new Promise((resolve, reject) => { wx.startBluetoothDevicesDiscovery({ allowDuplicatesKey: false, interval: 0, success: (res) => { console.log("搜索蓝牙设备成功..."); wx.getBluetoothDevices({ success: (res) => { console.log(res); if (res.devices.length > 0) { for (var i = 0; i < res.devices.length; i++) { // 判断里面是否有我想要的蓝牙设备 if ( res.devices[i].name === this.data.inputValue || res.devices[i].localName === this.data.inputValue ) { console.log("name:" + res.devices[i].name); this.setData({ isFound: true, deviceId: res.devices[i].deviceId, }); //扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索 wx.stopBluetoothDevicesDiscovery({ success: (res) => { console.log("扫描到目标设备之后关闭蓝牙搜索"); resolve(); }, }); return; } } } console.log("重新找...."); setTimeout(() => { if ( this.data.isFound == false && this.data.isTui == false && this.data.isTip == false ) { console.log("执行任务1=================="); searchBlue().then(() => resolve()); } else { resolve(); } }, 500); }, fail: () => { console.log("搜索蓝牙设备失败"); reject(); }, }); }, fail: (res) => { console.log("搜索附近的蓝牙设备失败"); console.log(res); reject(); }, }); }); } function connectBlue() { return new Promise((resolve, reject) => { console.log("执行任务2---------------------"); console.log("清除time定时任务"); console.log( "isFound:", this.data.isFound, "isTui:", this.data.isTui, "isTip:", this.data.isTip ); if ( this.data.isFound == false && this.data.isTui == false && this.data.isTip == false ) { console.log("重新打开适配器"); wx.openBluetoothAdapter({ success: (res) => { console.log("初始化蓝牙设备成功"); //获取适配器状态 wx.getBluetoothAdapterState({ success: (res) => { setTimeout(() => { searchBlue().then(() => resolve()); }, 800); }, }); }, }); } else { resolve(); } }); } findAndConnectBlue(); ```

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解释下面代码 game.ready = { startX: 41.5, startY: 21.5, width: game.cellWidth * 3, height: game.cellWidth, bubbles: [], init: function () { this.genrate(); var me = this; me.flyin(); }, genrate: function () { for (var i = 0; i < 3; i++) { var color = game.colors[game.getRandom(game.mode)]; this.bubbles.push(new Bubble(i, 0, color)); } //console.log(this.bubbles); }, draw: function () { var ctx = game.ctx; ctx.save(); ctx.translate(this.startX, this.startY); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "#555"; ctx.strokeRect(0, 0, this.width, this.height); ctx.stroke(); //绘制准备的泡 this.bubbles.forEach(function (bubble) { bubble.draw(); }); ctx.restore(); }, isMoving: false, flyin: function () { var emptys = game.map.getEmptyBubbles(); if (emptys.length < 3) { //GAME OVER game.over(); return; } var me = this; var status = [0, 0, 0]; var times = 1; game.play("flyin", function () { if (status[0] && status[1] && status[2]) { game.stop("flyin"); me.isMoving = false; status = [0, 0, 0]; me.bubbles = []; me.genrate(); return; } me.isMoving = true; for (var i = 0; i < me.bubbles.length; i++) { if (status[i]) { continue; } var target = emptys[i]; var x2 = target.px + game.map.startX - me.startX; var y2 = target.py + game.map.startY - me.startY; var current = me.bubbles[i]; var step = Math.abs(x2 - current.px)/10 || Math.abs(y2 - current.y)/10; if (current.px < x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (x2 - current.px)) * step + current.py; current.px += step; if (current.px > x2) { current.px = x2; } } else if (current.px > x2) { current.py = ((y2 - current.py) / (current.px - x2)) * step + current.py; current.px -= step; if (current.px < x2) { current.px = x2; } } else { current.py += step; } if (current.py > y2) { current.py = y2; } if (parseInt(current.px+0.1) == x2 && parseInt(current.py+0.1) == y2) { status[i] = 1; current.x = target.x; current.y = target.y; game.map.addBubble(current); game.map.clearLine(current.x, current.y, current.color, false); } } }, 10); } };

优化这段代码 if ( this.queryParam.tonnageOne == '' || this.queryParam.tonnageTwo == '' || this.queryParam.tonnageThree == '' || this.dataSource.some((item) => !item.feiGangName) || this.dataSource.some((item) => !item.feiGangPrice) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcbName) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.temp) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_C) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_Si) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_Mn) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_P) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_S) || this.dataSourceFeWater.some((item) => !item.tscfhcb_Price) ) { this.$message.error('请检查值,或者名称不能为空!!!') } else { this.dataSource.forEach((item) => { item['acoursewareId'] = 3343772731908188 const editableItem = this.editableData[item.id] if (editableItem) { Object.assign(item, editableItem) } }) this.editableData = [] this.dataSourceFeWater.forEach((item) => { item['acoursewareId'] = 3343772731908188 const editableItem = this.editableDataFeWater[item.id] if (editableItem) { Object.assign(item, editableItem) } }) this.editableDataFeWater = [] console.log(this.dataSourceFeWater) // 清空可编辑数据 this.conceal = false this.concealFeWater = false var addZldwInfo = { AcoursewareId: 3343772731908188, tons1: this.queryParam.tonnageOne, tons2: this.queryParam.tonnageTwo, tons3: this.queryParam.tonnageThree, } let param = { addZldwInfo: addZldwInfo, addFgList: this.dataSource, b_TscfhcbListAdd: this.dataSourceFeWater, } FeAdd(param) .then((res) => {}) .catch((error) => {}) }

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