飞机大战Python代码

时间: 2023-11-05 11:54:51 浏览: 32
下面是一个简单的飞机大战Python代码示例,使用Pygame库实现: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 设置游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 800 WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT) # 设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption('飞机大战') # 加载背景图片 bg_image = pygame.image.load('images/bg.jpg') # 加载玩家飞机图片 player_image = pygame.image.load('images/player.png') # 加载敌机图片 enemy_image = pygame.image.load('images/enemy.png') # 设置玩家飞机的尺寸和位置 player_rect = player_image.get_rect() player_rect.centerx = WINDOW_WIDTH // 2 player_rect.bottom = WINDOW_HEIGHT - 10 # 初始化游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 设置敌机列表 enemies = [] ENEMY_SPEED = 5 # 设置玩家飞机速度 PLAYER_SPEED = 10 # 设置玩家飞机子弹列表 player_bullets = [] PLAYER_BULLET_SPEED = 20 # 设置敌机子弹列表 enemy_bullets = [] ENEMY_BULLET_SPEED = 10 # 设置玩家飞机生命值 player_health = 3 # 设置敌机被击中后的分数 SCORE_PER_ENEMY = 10 score = 0 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE) # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 处理玩家移动事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_rect.left > 0: player_rect.move_ip(-PLAYER_SPEED, 0) if keys[pygame.K_RIGHT] and player_rect.right < WINDOW_WIDTH: player_rect.move_ip(PLAYER_SPEED, 0) if keys[pygame.K_UP] and player_rect.top > 0: player_rect.move_ip(0, -PLAYER_SPEED) if keys[pygame.K_DOWN] and player_rect.bottom < WINDOW_HEIGHT: player_rect.move_ip(0, PLAYER_SPEED) # 处理玩家发射子弹事件 if keys[pygame.K_SPACE]: player_bullet_rect = pygame.Rect( player_rect.centerx, player_rect.top, 5, 10) player_bullets.append(player_bullet_rect) # 处理敌机移动事件 for enemy_rect in enemies: enemy_rect.move_ip(0, ENEMY_SPEED) # 处理敌机发射子弹事件 for enemy_rect in enemies: if random.randint(1, 60) == 1: enemy_bullet_rect = pygame.Rect( enemy_rect.centerx, enemy_rect.bottom, 5, 10) enemy_bullets.append(enemy_bullet_rect) # 处理子弹移动事件 for bullet_rect in player_bullets: bullet_rect.move_ip(0, -PLAYER_BULLET_SPEED) for bullet_rect in enemy_bullets: bullet_rect.move_ip(0, ENEMY_BULLET_SPEED) # 处理子弹和敌机的碰撞事件 for bullet_rect in player_bullets: for enemy_rect in enemies: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): enemies.remove(enemy_rect) player_bullets.remove(bullet_rect) score += SCORE_PER_ENEMY for bullet_rect in enemy_bullets: if bullet_rect.colliderect(player_rect): player_health -= 1 enemy_bullets.remove(bullet_rect) # 处理敌机和玩家飞机的碰撞事件 for enemy_rect in enemies: if enemy_rect.colliderect(player_rect): enemies.remove(enemy_rect) player_health -= 1 # 处理游戏结束事件 if player_health <= 0: pygame.quit() exit() # 生成新的敌机 if random.randint(1, 60) == 1: enemy_rect = enemy_image.get_rect() enemy_rect.left = random.randint(0, WINDOW_WIDTH - enemy_rect.width) enemy_rect.top = -enemy_rect.height enemies.append(enemy_rect) # 绘制游戏界面 window.blit(bg_image, (0, 0)) window.blit(player_image, player_rect) for enemy_rect in enemies: window.blit(enemy_image, enemy_rect) for bullet_rect in player_bullets: pygame.draw.rect(window, (255, 0, 0), bullet_rect) for bullet_rect in enemy_bullets: pygame.draw.rect(window, (0, 0, 255), bullet_rect) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 上述代码仅作为示例,可以根据实际需求进行修改和优化。

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