、#include <stdio.h> #define N 6 int board[N][N]; void printBoard() { int i, j; for (i = 0; i < N; i++) { for (j = 0; j < N; j++) { printf("%d ", board[i][j]); } printf("\n"); } printf("\n"); } int isValid(int row, int col) { int i, j; for (i = 0; i < row; i++) { if (board[i][col]) { return 0; } } for (i = row, j = col; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j]) { return 0; } } for (i = row, j = col; i >= 0 && j < N; i--, j++) { if (board[i][j]) { return 0; } } return 1; } void solve(int row) { int i, j; if (row == N) { printBoard(); return; } for (i = 0; i < N; i++) { if (isValid(row, i)) { board[row][i] = 1; solve(row + 1); board[row][i] = 0; // 回溯 } } } int main() { solve(0); return 0; }设计算法说明

时间: 2024-04-07 22:29:47 浏览: 14
这是经典的 N 皇后问题,目标是在一个 N x N 的棋盘上放置 N 个皇后,使得它们互相不能攻击到。皇后可以攻击同一行、同一列、同一条对角线上的其他棋子。 该算法使用回溯法来解决 N 皇后问题。具体来说,从第一行开始,逐行尝试将皇后放置在每一列中。对于每一次尝试,在当前行和列的位置上放置皇后,如果放置后不冲突,则继续递归到下一行。如果无法放置皇后,则回溯到上一行,重新尝试在其他列中放置皇后。当放置完最后一行的皇后后,即找到一组解。 其中,isValid 函数用来判断当前位置是否可以放置皇后。它通过检查当前列、当前左上方和当前右上方是否已经有皇后来判断。 solve 函数是核心函数,它递归地尝试放置皇后,并在找到一组解后打印出来。如果无法放置皇后,则回溯到上一行。 printBoard 函数用于在控制台上打印棋盘。
相关问题

#include "hal_defs.h" #include "hal_cc8051.h" #include "hal_int.h" #include "hal_mcu.h" #include "hal_board.h" #include "hal_led.h" #include "hal_rf.h" #include "basic_rf.h" #include "hal_uart.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdarg.h> /*****点对点通讯地址设置******/ #define RF_CHANNEL 23 // 频道 11~26 #define PAN_ID 0xAA22 //网络id #define MY_ADDR 0xAAAA //本机模块地址 #define SEND_ADDR 0xBBBB //发送地址 #define LED1 P1_0 #define LED2 P1_1 /**************************************************/ static basicRfCfg_t basicRfConfig; // 无线RF初始化 void ConfigRf_Init(void) { basicRfConfig.panId = PAN_ID; basicRfConfig.channel = RF_CHANNEL; basicRfConfig.myAddr = MY_ADDR; basicRfConfig.ackRequest = TRUE; while(basicRfInit(&basicRfConfig) == FAILED); basicRfReceiveOn(); } void initIO(void) { P1SEL &=~0x03; P1DIR |=0x03; LED1=1; LED2=1; } float getTemperature(void) { signed short int value; ADCCON3=(0x3E); ADCCON1 |=0x30; ADCCON1 |=0x40; while(!(ADCCON1 & 0x80)); value |=((int)ADCH<<6); if(value<0) value=0; return value*0.06229-311.43; } void getTemperature1(void) { char z; float avgTemp; unsigned char output[]=""; while(1) { LED1=1; avgTemp=getTemperature(); for(z=0;z<64;z++) { avgTemp +=getTemperature(); avgTemp=avgTemp/2; } output[0]=(unsigned char)(avgTemp)/10 + 48; output[1]=(unsigned char)(avgTemp)%10 + 48; output[2]='\0'; } } /********************MAIN************************/ void main(void) { halBoardInit();//选手不得在此函数内添加代码 ConfigRf_Init();//选手不得在此函数内添加代码 initIO(); uint8 a[128],c[128],len,output; while(1) { /* user code start */ len=halUartRxLen(); if(len>=2) { a[0]=len; halUartRead(&a[1],len); basicRfSendPacket(SEND_ADDR,a,len+1); } if(basicRfPacketIsReady()) { basicRfReceive(c,128,NULL); halUartWrite(&c[1],c[0]); if(c[1]==0xaa) { if(c[2]==0x01) { LED1=~LED1; LED2=LED2; } else if(c[2]==0x02) { LED2=~LED2; LED1=LED1; } else if(c[2]==0x03) { getTemperature1(); UART0SendString(output); UART0SendString("℃\t\r\n"); LED1=0; delay(2000); } { } } } /* user code end */ } }

这段代码存在一些问题: 1. 在函数 `getTemperature1()` 中,无限循环导致后面的代码无法运行。 2. 在函数 `getTemperature1()` 中,将浮点数转换为字符串的代码是错误的,应该使用 `sprintf` 函数。 3. 在函数 `main()` 中,变量 `output` 没有被初始化,导致在调用 `UART0SendString` 函数时会出现错误。 4. 在函数 `main()` 中,存在一个多余的空代码块。 5. 在函数 `main()` 中,调用了 `delay` 函数,但是该函数的声明和实现都没有给出,需要添加。 6. 在函数 `main()` 中,对变量 `len` 的使用可能会出现错误,因为 `halUartRxLen` 函数返回的是 `uint16` 类型,而 `len` 的类型是 `uint8`。 7. 在函数 `main()` 中,调用 `halUartRead` 函数时,第三个参数应该是 `len` 而不是 `len+1`。 8. 在函数 `main()` 中,调用 `UART0SendString` 函数时,应该将要发送的字符串作为参数传入,而不是将未初始化的变量 `output` 作为参数传入。 9. 在函数 `main()` 中,没有对变量 `a`、`c`、`len`、`output` 进行初始化,需要在主函数开头进行初始化。 10. 函数调用之间的空格和缩进不一致,需要进行统一。 下面是修改后的代码:

检查错误#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include<stdio.h> #include"game.c" //测试三子棋游戏 void menu() { printf("***********************\n"); printf("****1.plat 0.exit*****\n"); printf("***********************\n"); } //游戏的整个实现 void game() { //数组-存放走出的棋盘信息 char board[ROW][COL] = {0}; //初始话棋盘 InitBoard(board,ROW,COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board,ROW,COL); } void test() { int input = 0; do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: printf("三子棋\n"); game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); default: printf("选择错误,请重新选择!\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); }

这段代码是一个简单的三子棋游戏的实现。在 `main` 函数中,它会调用 `test` 函数来展示游戏菜单,并根据用户的选择来执行相应的操作。在 `test` 函数中,它会循环展示菜单,接收用户的选择,并根据选择来执行相应的操作。当用户选择 1 时,会调用 `game` 函数开始游戏;当用户选择 0 时,会退出游戏。 在 `game` 函数中,它先声明了一个二维字符数组 `board` 来存放棋盘信息,并调用 `InitBoard` 函数初始化棋盘。然后调用 `DisplayBoard` 函数来显示当前棋盘状态。 这段代码看起来没有明显的错误,但请确保你已经包含了正确的头文件和源文件,并且没有其他错误导致程序无法编译或运行。如果你遇到了错误,请提供错误信息或者具体描述问题的方式,我将尽力帮助你解决问题。

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #pragma warning(disable:6031) #include "game.h" #include<stdio.h> void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int j = 0; int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 for (i=0; i <= col; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { //布置雷 int x = rand()%row+1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; //判断坐标合法 while (1) { if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { printf("请输入排查雷的坐标:》"); scanf("%d%d", &x, &y); //坐标合法 //1,踩雷 if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾你死了"); DisplayBoard(mine, row, col); break; } else {//不是雷 //计算xy坐标周围有几个雷 int count=get_mine_count(mine,x,y); show[x][y] = count + '0'; DisplayBoard(show, row, col); } } else { printf("坐标非法,请重新输入\n"); } } }

#include "bflb_adc.h" #include "bflb_mtimer.h" #include "board.h" struct bflb_device_s adc; #define TEST_ADC_CHANNELS 2 #define TEST_COUNT 10 struct bflb_adc_channel_s chan[] = { { .pos_chan = ADC_CHANNEL_2, .neg_chan = ADC_CHANNEL_GND }, { .pos_chan = ADC_CHANNEL_GND, .neg_chan = ADC_CHANNEL_3 }, }; int main(void) { board_init(); board_adc_gpio_init(); adc = bflb_device_get_by_name("adc"); / adc clock = XCLK / 2 / 32 */ struct bflb_adc_config_s cfg; cfg.clk_div = ADC_CLK_DIV_32; cfg.scan_conv_mode = true; cfg.continuous_conv_mode = false; cfg.differential_mode = true; cfg.resolution = ADC_RESOLUTION_16B; cfg.vref = ADC_VREF_3P2V; bflb_adc_init(adc, &cfg); bflb_adc_channel_config(adc, chan, TEST_ADC_CHANNELS); for (uint32_t i = 0; i < TEST_COUNT; i++) { bflb_adc_start_conversion(adc); while (bflb_adc_get_count(adc) < TEST_ADC_CHANNELS) { bflb_mtimer_delay_ms(1); } for (size_t j = 0; j < TEST_ADC_CHANNELS; j++) { struct bflb_adc_result_s result; uint32_t raw_data = bflb_adc_read_raw(adc); printf("raw data:%08x\r\n", raw_data); bflb_adc_parse_result(adc, &raw_data, &result, 1); printf("pos chan %d,neg chan %d,%d mv \r\n", result.pos_chan, result.neg_chan, result.millivolt); } bflb_adc_stop_conversion(adc); bflb_mtimer_delay_ms(100); } while (1) { } }根据以上代码对bl618程序的编写对以下stm32中代码#include "stm32f10x.h" #include "delay.h" #include "FSR.h" #include "usart.h" #include "adc.h" #define PRESS_MIN 20 #define PRESS_MAX 6000 #define VOLTAGE_MIN 150 #define VOLTAGE_MAX 3300 u8 state = 0; u16 val = 0; u16 value_AD = 0; long PRESS_AO = 0; int VOLTAGE_AO = 0; long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long out_max); int main(void) { delay_init(); NVIC_Configuration(); uart_init(9600); Adc_Init(); delay_ms(1000); printf("Test start\r\n"); while(1) { value_AD = Get_Adc_Average(1,10); VOLTAGE_AO = map(value_AD, 0, 4095, 0, 3300); if(VOLTAGE_AO < VOLTAGE_MIN) { PRESS_AO = 0; } else if(VOLTAGE_AO > VOLTAGE_MAX) { PRESS_AO = PRESS_MAX; } else { PRESS_AO = map(VOLTAGE_AO, VOLTAGE_MIN, VOLTAGE_MAX, PRESS_MIN, PRESS_MAX); } printf("ADÖµ = %d,µçѹ = %d mv,ѹÁ¦ = %ld g\r\n",value_AD,VOLTAGE_AO,PRESS_AO); delay_ms(500); } } long map(long x, long in_min, long in_max, long out_min, long out_max) { return (x - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min; }移植到bl618进行改写

#include<stdio.h> #define Row a #define Col b #define Mine c void Board(int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,k=0; do{ for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { scanf("%c",&board[i][j]); mark[i][j]="."; if(board[i][j]=="") k++; } printf("\n"); } }while(k!=Mine); } void Number(int x,int y,int board[Row][Col],int mark[Row][Col]) { int i,j,n=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(board[i][j]=="") n++; } } mark[x][y]=n; } void Print(int mark[Row][Col]) { int i,j; for(i=0;i<Row;i++) { for(j=0;j<Col;j++) { printf("%c",mark[i][j]); } } } void Operation(int o,int x,int y,int win,int board[Row][Col],int mark[Row][Col],int mine) { switch(o) { case 1:Number(x,y,board[Row][Col],mark[Row][Col]); while(mark[x][y]==0){int i,j; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;j++) { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } break; case 2:if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"){mark[x][y]="!";mine=mine-1;} break; case 3:if(mark[x][y]=="."){mark[x][y]="?";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]="?";mine=mine+1;} break; case 4:if(mark[x][y]=="?"){mark[x][y]=".";}if(mark[x][y]=="!"){mark[x][y]=".";mine=mine+1;} break; case 9: if(mark[x][y]=="."||mark[x][y]=="?"||mark[x][y]=="!") break; int i,j,m=0,v=0; for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]=="!") m++; if(mark[i][j]=="."&&board[i][j]=="") v++; } } if(m==mark[x][y]&&v!=0) { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(m==mark[x][y]&&v==0) { for(i=x-1;i<=x+1;i++) { for(j=y-1;j<=y+1;i++) { if(mark[i][j]==".") { Number(i,j,board[Row][Col],mark[Row][Col]); win=win+1; } } } } } } int main() { int win=0; int step=0; int t,a,b,c; scanf("%d",&t); switch(t) { case 1:a=9,b=9,c=10; break; case 2:a=16,b=16,c=40; break; case 3:a=16,b=30,c=99; break; case 4:scanf("%d %d %d",&a,&b,&c); break; } printf("\n"); int mine=c; int board[Row][Col],mark[Row][Col]; Board(board[Row][Col]); int o,x,y; while(win<ab-c) { scanf("%d %d %d",&o,&x,&y); step=step+1; if(o==1&&board[x][y]=="") { printf("Hit mine, you lose"); break; } if(o!=1&&o!=2&&o!=3&&o!=4&&o!=9) { win=win+1; } if(x<1||x>Row||y<1||y>Col) { win=win+1; } else { Operation(o,x,y); } printf("Game in progress"); printf("操作次数:%d 剩余雷数:%d",step,mine); Print(mark[Row][Col]); } while(win==ab-c) { printf("Game over, you win"); } int i,j; for(i=0;i<Row,i++) { for(j=0;j<Col;j++) { if(board[i][j]=="*") mark[i][j]=board[i][j]; } } Print(mark[Row][Col]); return 0; } 修改代码

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