c++emplace
时间: 2023-11-18 22:51:43 浏览: 98
C++中的`emplace`是一个用于容器的成员函数,用于在容器中构造新元素的位置而不需要进行拷贝或移动操作。它接受传递给构造函数的参数,并在指定位置构造新元素。`emplace`的优势在于避免了额外的对象拷贝或移动操作,提高了性能。
下面是一些相关问题及其回答:
相关问题:
1. `emplace`与`push_back`有什么区别?
2. `emplace`适用于哪些容器?
3. `emplace`如何使用?
4. `emplace`如何处理参数传递?
5. `emplace`的性能是否比`push_back`更好?
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相关问题
C++emplace
emplace_back()函数用于在容器的尾部添加一个元素,它会在原地构造对象,不需要触发拷贝构造和移动构造函数,因此比push_back()更加高效。而push_back()函数则会首先调用构造函数创建一个临时对象,然后通过移动构造函数将临时对象放入容器中,并最后释放这个临时对象。
对于emplace_back()函数,你可以直接传入构造对象所需的参数,函数会在容器中原地构造对象。而对于push_back()函数,你需要先创建一个对象,然后将这个对象作为参数传入push_back()函数。
在你提供的代码示例中,test1.emplace_back("hello", 24)会直接原地构造一个TEST对象,并添加到test1容器中,而test2.push_back(TEST("hello", 23))会先创建一个临时的TEST对象,然后将这个临时对象移动到test2容器中。
C++11引入了emplace_back()函数,使得向容器中添加元素更加高效。引用中提到的函数原型可以看出,emplace_back()函数的参数是可变的,可以根据具体情况传入不同类型的参数。
c++ emplace_back
C++中的emplace_back是一个向容器中添加元素的函数,与push_back类似。但是,与push_back不同的是,emplace_back可以直接在容器中构造元素,而不需要先创建对象再添加。这意味着emplace_back可以避免额外的复制和移动操作,特别是在添加类的对象时。emplace_back的使用方法与push_back类似,只是参数不同。需要注意的是,emplace_back的参数是用于构造元素的参数,而不是元素本身。
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