unity rotate中Space.world和Space.self有什么区别
时间: 2024-01-17 10:03:48 浏览: 101
在Unity中,`Rotate`函数的第二个参数指定旋转的空间坐标系,有两个选项:`Space.World`和`Space.Self`,它们之间的区别如下:
`Space.World`:表示基于世界坐标系进行旋转,即物体的旋转不受父物体的影响,与世界坐标系保持一致。例如,如果一个物体在它的父物体中旋转,且父物体自身也在旋转,那么设置`Space.World`参数时,物体的旋转轴仍然是世界坐标系中的轴。
`Space.Self`:表示基于自身坐标系进行旋转,即物体的旋转受到父物体的影响,并且旋转轴与物体自身的轴保持一致。例如,如果一个物体在它的父物体中旋转,且父物体自身也在旋转,那么设置`Space.Self`参数时,物体的旋转轴会随着父物体的旋转而改变。
因此,当我们需要对物体进行绕自身坐标系旋转的时候,使用`Space.Self`参数;当我们需要对物体进行绕世界坐标系旋转的时候,使用`Space.World`参数。
相关问题
unity tansform.rotate
Unity's Transform.Rotate method is used to rotate a GameObject around its own axis or a specific point in space.
Syntax:
```
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
```
Parameters:
- eulerAngles: The amount of rotation to be applied in degrees as a Vector3.
- relativeTo: Specifies whether the rotation is relative to the GameObject's own axis or the world axis. Default is Space.Self.
Example usage:
```
// Rotate the GameObject around its own y-axis by 45 degrees
transform.Rotate(new Vector3(0, 45, 0));
// Rotate the GameObject around the world y-axis by 90 degrees
transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0), Space.World);
```
Note: The Rotate method modifies the GameObject's Transform component, which affects the position, rotation, and scale of the GameObject. It is important to use this method carefully and avoid unexpected behavior.
unity的transform.rotate
Unity中的Transform.Rotate()方法可以用来旋转游戏对象的朝向。它可以接受一个Vector3作为参数,表示要旋转的欧拉角度(即绕x、y、z轴的旋转角度)。如果要旋转的角度是相对于当前的旋转角度,则可以将第二个参数设置为Space.Self;如果要旋转的角度是相对于世界坐标系,则可以将第二个参数设置为Space.World。
以下是一个示例:
```csharp
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f; //旋转速度
void Update ()
{
//绕y轴旋转
transform.Rotate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);
}
}
```
在上面的示例中,我们将一个游戏对象绕y轴旋转,旋转速度为10度/秒,这个游戏对象将会持续地旋转,直到停止。
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