unity中如何判断一个协程已经执行完毕、
时间: 2024-01-28 12:04:36 浏览: 209
在Unity中,判断协程是否执行完毕,可以使用以下两种方法:
1. 使用协程对象的IsRunning属性:可以使用协程对象的IsRunning属性,该属性返回一个bool值,表示协程是否正在运行。当协程执行完毕后,该属性将返回false,表示协程已经执行完毕。例如:
```
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 协程执行的内容
yield return null;
}
// 判断协程是否执行完毕
IEnumerator coroutine = MyCoroutine();
while (coroutine.MoveNext())
{
// 协程正在运行
}
// 协程已经执行完毕
```
2. 使用yield return语句:在协程执行完毕后,可以使用yield return语句返回一个值,表示协程已经执行完毕。例如:
```
IEnumerator MyCoroutine()
{
// 协程执行的内容
yield return null;
// 协程执行完毕,返回一个值
yield return true;
}
// 判断协程是否执行完毕
IEnumerator coroutine = MyCoroutine();
while (coroutine.MoveNext())
{
// 协程正在运行
}
// 协程已经执行完毕
if ((bool)coroutine.Current == true)
{
// 协程已经执行完毕
}
```
以上两种方法都可以判断协程是否执行完毕,选择哪种方法取决于你的实际需求。
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