qt opengl通过鼠标点击选中模型
时间: 2023-09-04 20:09:24 浏览: 47
要通过鼠标点击选择模型,可以使用以下步骤:
1. 在OpenGL场景中渲染模型并记录每个模型的位置和大小。
2. 监听鼠标点击事件,并将其转换为OpenGL坐标系统中的位置。
3. 检查鼠标单击位置是否在任何模型的范围内。如果是,则标记该模型为选中状态。
4. 当需要对选定的模型进行操作时,检查其是否已被选中。
以下是一个简单的示例代码来实现这个功能:
```c++
// 定义一个结构体来保存模型的位置和大小
struct Model {
float x, y, z; // 模型的位置
float width, height, depth; // 模型的大小
bool selected; // 标记模型是否被选中
};
// 存储所有模型的列表
std::vector<Model> models;
// 当鼠标单击事件发生时调用
void mouseClick(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN) {
// 将鼠标点击位置转换为OpenGL坐标系中的位置
float posX = (float)x / (float)windowWidth * 2.0f - 1.0f;
float posY = 1.0f - (float)y / (float)windowHeight * 2.0f;
// 检查鼠标单击位置是否在某个模型的范围内
for (auto& model : models) {
if (posX >= model.x && posX <= model.x + model.width
&& posY >= model.y && posY <= model.y + model.height) {
// 标记模型为选中状态
model.selected = true;
}
else {
// 取消选中状态
model.selected = false;
}
}
}
}
// 在场景中渲染所有模型
void renderScene() {
for (auto& model : models) {
// 如果模型被选中,则将其颜色设置为红色
if (model.selected) {
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
}
else {
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
// 绘制模型
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(model.x, model.y, model.z);
glVertex3f(model.x + model.width, model.y, model.z);
glVertex3f(model.x + model.width, model.y + model.height, model.z);
glVertex3f(model.x, model.y + model.height, model.z);
glEnd();
}
}
```
在上述代码中,我们定义了一个结构体来存储每个模型的位置和大小,并添加了一个布尔值标记模型是否被选中。当鼠标单击事件发生时,我们检查鼠标单击位置是否在任何模型的范围内,并将选中的模型标记为选中状态。在渲染场景时,我们将选中的模型设置为红色。