Eigen::AngleAxisd rv_roll(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());
时间: 2024-02-05 20:03:40 浏览: 282
您的第一个问题是:Eigen::AngleAxisd rv_roll(roll, Eigen::Vector3d::UnitX());是什么意思?
这段代码是使用Eigen库中的AngleAxisd类创建并初始化一个绕x轴旋转的角度轴。其中,roll变量是绕x轴的旋转角度,Eigen::Vector3d::UnitX是一个体积为1 的单位三维向量,表示x轴的方向。这个旋转的结果会被存储在rv_roll变量中,被用于后续的运算中。
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Eigen::AngleAxisd rv_pitch(pitch, rv_roll*Eigen::Vector3d::UnitY())
我理解您的第一个问题是关于Eigen库中的AngleAxisd类的使用。AngleAxisd可以用来表示三维空间中的旋转,其中pitch表示绕y轴旋转的角度,rv_roll是一个三维向量,UnitY()表示获取y轴方向的单位向量。这行代码的作用是创建一个以rv_roll为轴,旋转角度为pitch的旋转。
Eigen::Vector3d ea0(Eular[1] * M_PI / 180.0, Eular[0] * M_PI / 180.0, Eular[2] * M_PI / 180.0); Eigen::Matrix3d R; R = Eigen::AngleAxisd(ea0[0], ::Eigen::Vector3d::UnitX()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[1], ::Eigen::Vector3d::UnitY()) * Eigen::AngleAxisd(ea0[2], ::Eigen::Vector3d::UnitZ()); Eigen::Quaterniond q; q = R;
这段代码是通过欧拉角计算得到旋转矩阵,然后将旋转矩阵转换为四元数。首先,通过Eular数组表示欧拉角,将角度值转换成弧度值并用Eigen::Vector3d类型的变量ea0存储。接着,通过Eigen::AngleAxisd()函数将欧拉角转换成旋转矩阵R。最后,通过Eigen::Quaterniond()函数将旋转矩阵R转换成四元数q。
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