在循环队列中,设队尾和元素个数来编写出队和入队的代码,用c语言
时间: 2024-06-06 09:09:57 浏览: 124
c语言实现队列的建立,入队,出队
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好的,我明白了。对于循环队列,我们需要维护两个指针——队头(front)和队尾(rear),再加上元素个数(size),来控制队列的操作。下面是C语言实现入队和出队操作的示例代码:
//定义循环队列结构体
typedef struct {
int front; //队头(指向队首元素的位置)
int rear; //队尾(指向下一个可用位置,即空位置)
int size; //元素个数
int capacity; //队列总容量
int* data; //存储数据的数组
} CircularQueue;
//初始化队列
void initQueue(CircularQueue* q, int capacity) {
q->front = q->rear = q->size = 0;
q->capacity = capacity;
q->data = (int*) malloc(capacity * sizeof(int));
}
//判断队列是否已满
bool isFull(CircularQueue* q) {
return q->size == q->capacity;
}
//判断队列是否为空
bool isEmpty(CircularQueue* q) {
return q->size == 0;
}
//入队操作
bool enQueue(CircularQueue* q, int value) {
if (isFull(q)) {
return false; //队列已满,无法入队
}
q->data[q->rear] = value; //将新元素存入队尾
q->rear = (q->rear + 1) % q->capacity; //队尾指针向后移动
q->size++; //元素个数加一
return true;
}
//出队操作
bool deQueue(CircularQueue* q) {
if (isEmpty(q)) {
return false; //队列为空,无法出队
}
q->front = (q->front + 1) % q->capacity; //队头指针向后移动
q->size--; //元素个数减一
return true;
}
//释放队列空间
void destroyQueue(CircularQueue* q) {
free(q->data);
q->data = NULL;
}
注意:以上示例代码中的 CircularQueue 结构体只是一个简单的示例,可能不足以满足实际需求,具体实现过程需要根据不同的情况进行调整。
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