用java创建一个自动贩卖机 能够添加饮料 打印欢迎词 列出饮料信息 付钱挑饮料 交付饮料并从贩卖机中弹出(对应空位空出) 显示购买后找的钱 显示贩卖机余额
时间: 2023-05-24 11:03:32 浏览: 96
A: 非常好的问题!下面是一份简单的Java代码,用于实现具有所需功能的自动贩卖机。
```
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class VendingMachine {
private static int balance = 0;
private static ArrayList<Beverage> beverages = new ArrayList<Beverage>();
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
// 添加初始饮料
addBeverage(new Cola());
addBeverage(new Sprite());
addBeverage(new Fanta());
// 打印欢迎词
System.out.println("欢迎来到自动贩卖机!");
boolean exit = false;
while (!exit) {
// 列出饮料信息
listBeverages();
// 付钱挑饮料
int choice, amountPaid;
do {
System.out.println("请输入您想要购买的饮料的编号:");
choice = scanner.nextInt() - 1;
} while (choice < 0 || choice >= beverages.size());
System.out.println("您选择了:" + beverages.get(choice).getName());
do {
System.out.println("请输入您要支付的金额:");
amountPaid = scanner.nextInt();
} while (amountPaid < beverages.get(choice).getPrice());
// 交付饮料并从贩卖机中弹出
Beverage beverage = beverages.remove(choice);
balance += beverage.getPrice();
int change = amountPaid - beverage.getPrice();
System.out.println("您购买了:" + beverage.getName());
System.out.println("找零:" + change);
System.out.println("贩卖机的余额为:" + balance + "元");
// 询问是否继续购买
System.out.println("是否继续购买?(1:是,0:否)");
if (scanner.nextInt() == 0) {
System.out.println("谢谢您的光临!");
exit = true;
}
}
scanner.close();
}
private static void addBeverage(Beverage beverage) {
beverages.add(beverage);
}
private static void listBeverages() {
System.out.println("====================");
for (int i = 0; i < beverages.size(); i++) {
System.out.println((i + 1) + "." + beverages.get(i).getName() + " - " + beverages.get(i).getPrice() + "元");
}
System.out.println("====================");
}
}
class Beverage {
private String name;
private int price;
public Beverage(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getPrice() {
return price;
}
}
class Cola extends Beverage {
public Cola() {
super("可乐", 3);
}
}
class Sprite extends Beverage {
public Sprite() {
super("雪碧", 4);
}
}
class Fanta extends Beverage {
public Fanta() {
super("芬达", 5);
}
}
```
对于这段代码,我们实现了一个简单的自动贩卖机,其中 `VendingMachine` 类包含了主要的逻辑。我们创建了一个 `Beverage` 类来表示一种饮料,继承自 `Beverage` 的具体类表示具有不同价格的具体饮料,如 `Cola`、`Sprite` 和 `Fanta`。
在主要逻辑中,我们创建了一个 `beverages` 列表来存储贩卖机中的饮料。我们首先添加几种初始饮料,然后进入一个循环,循环询问用户是否要购买饮料。
在每次循环中,我们列出饮料信息,然后询问用户想要购买哪种饮料,并要求用户支付相应的价格。如果用户支付的金额足够,我们会交付饮料,并从贩卖机中弹出。在这里,我们简单地将所选饮料从列表中删除,然后增加贩卖机的余额。
最后,我们询问用户是否继续购买饮料。如果用户选择退出,我们退出循环并结束程序。
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