用java创建一个自动贩卖机 能够添加饮料 打印欢迎词 列出饮料信息 付钱挑饮料 交付饮料并从贩卖机中弹出(对应空位空出) 显示购买后找的钱 显示贩卖机余额

时间: 2023-05-24 13:03:32 浏览: 43
A: 非常好的问题!下面是一份简单的Java代码,用于实现具有所需功能的自动贩卖机。 ``` import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class VendingMachine { private static int balance = 0; private static ArrayList<Beverage> beverages = new ArrayList<Beverage>(); private static Scanner scanner = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args) { // 添加初始饮料 addBeverage(new Cola()); addBeverage(new Sprite()); addBeverage(new Fanta()); // 打印欢迎词 System.out.println("欢迎来到自动贩卖机!"); boolean exit = false; while (!exit) { // 列出饮料信息 listBeverages(); // 付钱挑饮料 int choice, amountPaid; do { System.out.println("请输入您想要购买的饮料的编号:"); choice = scanner.nextInt() - 1; } while (choice < 0 || choice >= beverages.size()); System.out.println("您选择了:" + beverages.get(choice).getName()); do { System.out.println("请输入您要支付的金额:"); amountPaid = scanner.nextInt(); } while (amountPaid < beverages.get(choice).getPrice()); // 交付饮料并从贩卖机中弹出 Beverage beverage = beverages.remove(choice); balance += beverage.getPrice(); int change = amountPaid - beverage.getPrice(); System.out.println("您购买了:" + beverage.getName()); System.out.println("找零:" + change); System.out.println("贩卖机的余额为:" + balance + "元"); // 询问是否继续购买 System.out.println("是否继续购买?(1:是,0:否)"); if (scanner.nextInt() == 0) { System.out.println("谢谢您的光临!"); exit = true; } } scanner.close(); } private static void addBeverage(Beverage beverage) { beverages.add(beverage); } private static void listBeverages() { System.out.println("===================="); for (int i = 0; i < beverages.size(); i++) { System.out.println((i + 1) + "." + beverages.get(i).getName() + " - " + beverages.get(i).getPrice() + "元"); } System.out.println("===================="); } } class Beverage { private String name; private int price; public Beverage(String name, int price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public int getPrice() { return price; } } class Cola extends Beverage { public Cola() { super("可乐", 3); } } class Sprite extends Beverage { public Sprite() { super("雪碧", 4); } } class Fanta extends Beverage { public Fanta() { super("芬达", 5); } } ``` 对于这段代码,我们实现了一个简单的自动贩卖机,其中 `VendingMachine` 类包含了主要的逻辑。我们创建了一个 `Beverage` 类来表示一种饮料,继承自 `Beverage` 的具体类表示具有不同价格的具体饮料,如 `Cola`、`Sprite` 和 `Fanta`。 在主要逻辑中,我们创建了一个 `beverages` 列表来存储贩卖机中的饮料。我们首先添加几种初始饮料,然后进入一个循环,循环询问用户是否要购买饮料。 在每次循环中,我们列出饮料信息,然后询问用户想要购买哪种饮料,并要求用户支付相应的价格。如果用户支付的金额足够,我们会交付饮料,并从贩卖机中弹出。在这里,我们简单地将所选饮料从列表中删除,然后增加贩卖机的余额。 最后,我们询问用户是否继续购买饮料。如果用户选择退出,我们退出循环并结束程序。

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