unity 设计一个画虚线函数

时间: 2024-05-12 21:18:45 浏览: 12
以下是一个简单的Unity C#脚本,可用于绘制虚线: ```csharp using UnityEngine; public class DrawDashedLine : MonoBehaviour { public Material lineMaterial; public float lineWidth = 1.0f; public float dashLength = 0.1f; public float gapLength = 0.1f; private Vector3 startPoint; private Vector3 endPoint; void OnPostRender() { if (!lineMaterial) { Debug.LogError("Please assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); lineMaterial.SetPass(0); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.LINES); GL.Color(lineMaterial.color); Vector3 direction = (endPoint - startPoint).normalized; float distance = Vector3.Distance(startPoint, endPoint); Vector3 currentPos = startPoint; float currentLength = 0; while (currentLength < distance) { GL.Vertex(currentPos); currentLength += dashLength; currentPos += direction * dashLength; if (currentLength < distance) { GL.Vertex(currentPos); currentLength += gapLength; currentPos += direction * gapLength; } } GL.End(); GL.PopMatrix(); } public void SetPoints(Vector3 start, Vector3 end) { startPoint = start; endPoint = end; } } ``` 使用方法: 1. 将此脚本附加到一个空对象上。 2. 将要绘制虚线的两个点传递给 `SetPoints` 函数。 3. 将要使用的材质分配给 `lineMaterial` 变量。 4. 可选:更改线宽、虚线长度和间隙长度。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public DrawDashedLine dashedLine; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Vector3 start = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); Vector3 end = start + new Vector3(2, 0, 0); dashedLine.SetPoints(start, end); } } } ``` 此示例将在鼠标单击时绘制一条从鼠标位置开始的虚线。

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