unity 做一个虚线材质
时间: 2024-05-22 20:15:18 浏览: 135
unity Line 虚线
要制作虚线材质,可以使用Unity的Shader Graph。以下是制作虚线材质的步骤:
1. 创建一个新的Shader Graph,并将其命名为“DashedLine”。
2. 添加一个“Position”节点,并将其命名为“StartPos”。这个节点将表示虚线的起始点。
3. 添加一个“Position”节点,并将其命名为“EndPos”。这个节点将表示虚线的结束点。
4. 添加一个“Float”节点,并将其命名为“DashSize”。这个节点表示虚线中每个虚线段的长度。
5. 添加一个“Float”节点,并将其命名为“GapSize”。这个节点表示虚线中每个间隔的长度。
6. 添加一个“Float”节点,并将其命名为“Time”。这个节点表示当前时间,用于控制虚线的动态效果。
7. 添加一个“Subtract”节点,并将“EndPos”节点和“StartPos”节点连接到输入端口。这个节点将计算虚线的方向向量。
8. 添加一个“Length”节点,并将“Subtract”节点连接到输入端口。这个节点将计算虚线的长度。
9. 添加一个“Split”节点,并将“Length”节点连接到输入端口。这个节点将虚线的长度分成虚线段和间隔的部分。
10. 添加一个“Mod”节点,并将“Time”节点和“DashSize”节点连接到输入端口。这个节点将计算当前时间在虚线段中的位置。
11. 添加一个“Less Than”节点,并将“Mod”节点和“DashSize”节点连接到输入端口。这个节点将检查当前时间是否小于虚线段的长度,以确定当前是否应该绘制虚线。
12. 添加一个“Multiply”节点,并将“Less Than”节点和“1”节点连接到输入端口。这个节点将将虚线段的绘制状态转换为0或1。
13. 添加一个“Lerp”节点,并将“StartPos”节点和“EndPos”节点连接到输入端口。这个节点将根据虚线段的绘制状态插值出虚线段的实际位置。
14. 添加一个“Branch”节点,并将“GapSize”节点和“Length”节点连接到输入端口。这个节点将检查当前是否在虚线段和间隔之间,并确定当前是否应该绘制虚线。
15. 添加一个“Multiply”节点,并将“Branch”节点和“0”节点连接到输入端口。这个节点将将间隔的绘制状态转换为0或1。
16. 添加一个“Lerp”节点,并将“StartPos”节点和“EndPos”节点连接到输入端口。这个节点将根据间隔的绘制状态插值出间隔的实际位置。
17. 添加一个“Add”节点,并将“Lerp”节点和“Lerp”节点连接到输入端口。这个节点将虚线段和间隔合并为一个虚线。
18. 添加一个“Output”节点,并将“Add”节点连接到“Surface”输入端口。这个节点将输出虚线的颜色。
19. 点击“Save Asset”按钮保存虚线材质。
完成上述步骤后,即可创建一个虚线材质,并将其应用到物体上。通过调整“DashSize”和“GapSize”参数,可以控制虚线的虚线段和间隔的长度。通过调整“Time”参数,可以控制虚线的动态效果。
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