unity敌人自动巡逻
时间: 2023-09-25 07:10:30 浏览: 44
在Unity中,您可以使用以下步骤创建敌人自动巡逻:
1. 创建一个空对象并将其命名为“敌人”。
2. 在“敌人”对象下创建一个子对象并命名为“巡逻点”。
3. 将“巡逻点”对象移动到您想要敌人巡逻的位置。
4. 将“巡逻点”对象复制并粘贴多次,以创建更多的巡逻点。
5. 在“敌人”对象上添加一个脚本组件。
6. 在脚本中创建一个公共数组,并将其命名为“巡逻点”。
7. 在Start()函数中将所有的巡逻点添加到数组中。
8. 在Update()函数中,让敌人移动到下一个巡逻点,并根据需要旋转敌人。
以下是示例脚本:
```
public class EnemyPatrol : MonoBehaviour {
public Transform[] patrolPoints;
public float moveSpeed;
private int currentPoint;
void Start () {
transform.position = patrolPoints[0].position;
currentPoint = 0;
}
void Update () {
if (transform.position == patrolPoints[currentPoint].position) {
currentPoint++;
}
if (currentPoint >= patrolPoints.Length) {
currentPoint = 0;
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 direction = patrolPoints[currentPoint].position - transform.position;
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 0.1f);
}
}
```
9. 将敌人对象拖放到场景中,然后将巡逻点移动到所需位置。
10. 在场景中运行游戏,您将看到敌人自动巡逻到巡逻点并旋转以面向下一个巡逻点。