unity敌人自动巡逻

时间: 2023-09-25 07:10:30 浏览: 44
在Unity中,您可以使用以下步骤创建敌人自动巡逻: 1. 创建一个空对象并将其命名为“敌人”。 2. 在“敌人”对象下创建一个子对象并命名为“巡逻点”。 3. 将“巡逻点”对象移动到您想要敌人巡逻的位置。 4. 将“巡逻点”对象复制并粘贴多次,以创建更多的巡逻点。 5. 在“敌人”对象上添加一个脚本组件。 6. 在脚本中创建一个公共数组,并将其命名为“巡逻点”。 7. 在Start()函数中将所有的巡逻点添加到数组中。 8. 在Update()函数中,让敌人移动到下一个巡逻点,并根据需要旋转敌人。 以下是示例脚本: ``` public class EnemyPatrol : MonoBehaviour { public Transform[] patrolPoints; public float moveSpeed; private int currentPoint; void Start () { transform.position = patrolPoints[0].position; currentPoint = 0; } void Update () { if (transform.position == patrolPoints[currentPoint].position) { currentPoint++; } if (currentPoint >= patrolPoints.Length) { currentPoint = 0; } transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, patrolPoints[currentPoint].position, moveSpeed * Time.deltaTime); Vector3 direction = patrolPoints[currentPoint].position - transform.position; transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 0.1f); } } ``` 9. 将敌人对象拖放到场景中,然后将巡逻点移动到所需位置。 10. 在场景中运行游戏,您将看到敌人自动巡逻到巡逻点并旋转以面向下一个巡逻点。

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