cesium 把视角调整到primitive某个一

时间: 2023-09-21 13:06:59 浏览: 409
般需要使用Camera视图控制器来实现,可以通过设置Camera的位置、朝向和上方向来调整视角。示例代码如下: ```javascript // 获取Primitive的包围盒 var boundingSphere = primitive.boundingSphere; // 创建Camera视图控制器 var cameraController = new Cesium.CameraController(viewer.scene, boundingSphere); // 设置Camera的位置、朝向和上方向 cameraController.lookAtBoundingSphere(boundingSphere); ``` 其中,`lookAtBoundingSphere`方法会将Camera的位置和朝向设置为包围盒的中心和方向,同时调整上方向保证视图不会翻转。如果需要自定义Camera的位置和朝向,可以使用其他相关方法进行设置。
相关问题

cesium中通过鼠标控制primitive旋转

在Cesium中,您可以通过以下步骤使用鼠标控制primitive旋转: 1. 创建一个primitive对象,并将其添加到场景中。 2. 将鼠标事件监听器附加到控件或场景上,以便在鼠标移动时捕获事件。 3. 在鼠标事件处理程序中获取当前鼠标位置,并计算鼠标移动距离。 4. 将鼠标移动距离转换为旋转角度,并将其应用于primitive对象。 以下是一个示例代码片段,演示如何在Cesium中使用鼠标控制primitive旋转: ```javascript var primitive = new Cesium.Primitive(/* ... */); viewer.scene.primitives.add(primitive); var startPosition; var startOrientation; function onMouseDown(event) { startPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY); startOrientation = primitive.modelMatrix.clone(); } function onMouseMove(event) { if (!startPosition) return; var currentPosition = new Cesium.Cartesian2(event.clientX, event.clientY); var movement = Cesium.Cartesian2.subtract(currentPosition, startPosition, new Cesium.Cartesian2()); var angle = Cesium.Cartesian2.magnitude(movement) / 100.0; var axis = new Cesium.Cartesian3(movement.y, movement.x, 0.0); axis = Cesium.Cartesian3.normalize(axis, new Cesium.Cartesian3()); var rotation = Cesium.Quaternion.fromAxisAngle(axis, angle); primitive.modelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyTransformation(primitive.modelMatrix, Cesium.Matrix4.fromQuaternion(rotation)); } function onMouseUp(event) { startPosition = undefined; startOrientation = undefined; } viewer.container.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); viewer.container.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); viewer.container.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); ``` 在这个例子中,我们附加了三个事件监听器,分别用于鼠标按下、移动和释放事件。在鼠标按下事件处理程序中,我们记录下当前鼠标位置和primitive的初始方向。在鼠标移动事件处理程序中,我们计算鼠标移动距离,并将其转换为旋转角度和旋转轴。最后,我们将这个旋转应用到primitive的modelMatrix中。在鼠标释放事件处理程序中,我们重置起始位置和方向。

cesium定时器来定时更新primitive数据

是的,可以使用定时器来定时更新cesium场景中的primitive数据。具体步骤如下: 1. 创建primitive对象,可以使用Cesium提供的Rectangle、Polygon、Polyline等对象来创建primitive。 ``` var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.RectangleGeometry({ rectangle : Cesium.Rectangle.fromDegrees(-100.0, 20.0, -60.0, 40.0), vertexFormat : Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT }), attributes : { color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED) } }), appearance : new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({ aboveGround : false }) }); ``` 2. 将primitive添加到cesium场景中。 ``` viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 3. 使用定时器定时更新primitive的位置、颜色等属性。 ``` setInterval(function() { // 更新primitive的位置、颜色等属性 primitive.geometryInstances.geometry.rectangle = Cesium.Rectangle.fromDegrees(-90.0, 30.0, -70.0, 50.0); primitive.geometryInstances.attributes.color = Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.BLUE); }, 1000); ``` 需要注意的是,使用定时器定时更新primitive数据时需要考虑数据更新的频率和性能问题,以避免过多的计算和渲染导致性能下降。同时,primitive的更新需要在主线程中进行,否则会可能会导致渲染问题。
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