现在有一个长度为length,宽度为width的二维数组矩阵,数组的每一个元素储存了0或1的其中一个,请用c或者c++写一个函数输出一个与该矩阵对应的大小相同的bmp文件,0代表rgb#000000,1代表rgb#FFFFFF
时间: 2024-03-09 19:44:32 浏览: 16
好的,我可以帮你写一个C++的函数来实现这个功能。你只需要提供矩阵的长度、宽度和数据,我就可以生成一个对应的bmp文件了。
以下是函数的实现代码:
```c++
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
void create_bmp_file(int length, int width, vector<vector<int>> data, string file_name) {
// 计算bmp文件头部和位图信息头的大小
int header_size = 14;
int info_size = 40;
// 计算像素数据的大小
int pixel_data_size = length * width * 3;
// 计算总文件大小
int file_size = header_size + info_size + pixel_data_size;
// bmp文件头部
char bmp_header[14] = {'B', 'M', file_size & 0xFF, (file_size >> 8) & 0xFF, (file_size >> 16) & 0xFF, (file_size >> 24) & 0xFF, 0, 0, 0, 0, header_size + info_size, 0, 0, 0};
// 位图信息头
char bmp_info_header[40] = {info_size & 0xFF, (info_size >> 8) & 0xFF, (info_size >> 16) & 0xFF, (info_size >> 24) & 0xFF, length & 0xFF, (length >> 8) & 0xFF, (length >> 16) & 0xFF, (length >> 24) & 0xFF, width & 0xFF, (width >> 8) & 0xFF, (width >> 16) & 0xFF, (width >> 24) & 0xFF, 1, 0, 24, 0, 0, 0, 0, pixel_data_size & 0xFF, (pixel_data_size >> 8) & 0xFF, (pixel_data_size >> 16) & 0xFF, (pixel_data_size >> 24) & 0xFF, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
// 像素数据
char pixel_data[length * width * 3];
int index = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
if (data[i][j] == 0) {
pixel_data[index++] = 0; // 蓝色
pixel_data[index++] = 0; // 绿色
pixel_data[index++] = 0; // 红色
} else {
pixel_data[index++] = 255; // 蓝色
pixel_data[index++] = 255; // 绿色
pixel_data[index++] = 255; // 红色
}
}
}
// 写入文件
ofstream f(file_name, ios::out | ios::binary);
if (!f) {
cout << "无法创建文件" << endl;
return;
}
f.write(bmp_header, 14);
f.write(bmp_info_header, 40);
f.write(pixel_data, pixel_data_size);
f.close();
}
```
这个函数接受三个参数:矩阵的长度、宽度和数据。其中,数据是一个二维数组,存储了每个像素点的值,0代表黑色,1代表白色。函数会将生成的bmp文件保存到指定的文件名中。
函数的实现中,我们首先计算bmp文件头部和位图信息头的大小,然后计算像素数据的大小和总文件大小。接着,我们使用char数组来表示bmp文件头部、位图信息头和像素数据,并写入到文件中。
调用这个函数的方式如下:
```c++
vector<vector<int>> data{{1, 0, 1}, {0, 1, 0}, {1, 0, 1}};
create_bmp_file(3, 3, data, "output.bmp");
```
这个示例代码会生成一个大小为3x3的bmp文件,并将其命名为output.bmp。你可以根据实际情况修改矩阵的大小和数据。