screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
时间: 2024-06-09 20:05:19 浏览: 6
这段代码是将炸弹补给的图片绘制在屏幕上。其中,`screen` 是 Pygame 中的 Surface 对象,表示游戏窗口的显示区域;`blit()` 方法是 Surface 对象的绘图方法,用于将一个 Surface 对象绘制到另一个 Surface 对象上;`bomb_supply.image` 是炸弹补给的图像 Surface 对象;`bomb_supply.rect` 是炸弹补给的矩形区域,表示炸弹补给在屏幕上的位置和大小。综合起来,这行代码的作用是将炸弹补给的图像显示在游戏窗口上的指定位置。
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bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size) bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size) SUPPLY_TIME = USEREVENT pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
这段代码是在使用pygame模块创建一个2D游戏时,创建了两个不同类型的补给物品 - 子弹和炸弹,并设置了一个定时器,每隔30秒触发一次,用于生成随机位置的补给物品。其中`supply.Bullet_Supply(bg_size)`和`supply.Bomb_Supply(bg_size)`是补给物品的类,`bg_size`是游戏窗口的大小。`USEREVENT`是pygame中的一个事件类型,用于自定义事件。
if choice([True, False]): bomb_supply.reset() else: bullet_supply.reset()
这段代码看起来是一个条件语句,使用了Python内置的`random`模块中的`choice()`函数来随机选择True或False作为条件。如果条件为True,则执行`bomb_supply.reset()`函数;否则执行`bullet_supply.reset()`函数。可能这段代码是在一个游戏中用来生成随机的补给物品的。