threejs material 边缘高亮
时间: 2024-01-24 20:00:27 浏览: 20
three.js材质的边缘高亮可以通过多种方式实现。以下是其中一种方法:
一种常用的方法是使用`THREE.ShaderMaterial`来自定义材质的渲染效果。我们可以使用一个着色器程序来实现边缘高亮。首先我们需要传入一个额外的uniform变量用来控制边缘的宽度和颜色。然后在顶点着色器中,我们计算每个顶点到相机的距离,并将其传递给片元着色器。在片元着色器中,我们将距离小于一定阈值的片元设置为边缘的颜色,大于阈值的则使用原始的颜色。
这就是一个简单的边缘高亮的效果。当然,你可以根据你的需求自定义着色器来实现更加复杂的效果,例如使用法线贴图、阴影等。
另外,还可以使用`OutlinePass`来实现边缘高亮效果。OutlinePass是three.js中的一个后期处理效果,它会为场景中的物体添加一个边缘线。你可以设置边缘线的颜色、宽度和是否启用深度测试等。使用OutlinePass的好处是你不需要为每个物体写着色器程序,而是直接在渲染过程中添加一个后期处理效果。
总之,three.js提供了多种实现边缘高亮的方式,你可以选择适合你需求的方法来实现。无论是使用自定义着色器还是使用后期处理效果,都可以帮助你实现边缘高亮的效果。
相关问题
threejs 边缘模糊
要在 Three.js 中实现边缘模糊,你可以使用后期处理 Pass。以下是一些步骤:
1. 导入 Three.js 库和所需的 Pass。
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js';
import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js';
import { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js';
import { CopyShader } from 'three/examples/jsm/shaders/CopyShader.js';
import { FXAAShader } from 'three/examples/jsm/shaders/FXAAShader.js';
```
2. 创建渲染器、场景和相机。
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
```
3. 创建一个立方体和一个材质。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
4. 创建后期处理 Pass。
```javascript
const composer = new EffectComposer(renderer);
const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);
const fxaaPass = new ShaderPass(FXAAShader);
fxaaPass.material.uniforms[ 'resolution' ].value.set(1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight);
composer.addPass(fxaaPass);
const copyPass = new ShaderPass(CopyShader);
composer.addPass(copyPass);
copyPass.renderToScreen = true;
```
5. 渲染场景并在渲染结束后执行后期处理。
```javascript
function render() {
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
composer.render();
requestAnimationFrame(render);
}
render();
```
这是一个基本的示例,你可以根据自己的需要进行更改和调整。注意,FXAA 后期处理 Pass 可以提供一些边缘模糊效果,但这不是真正的模糊效果。如果你需要更高级的边缘模糊效果,可以尝试使用其他 Pass,如高斯模糊 Pass。
three.js边缘
要在 Three.js 中实现边缘模糊,你可以使用后期处理 Pass。以下是一些步骤:
1. 导入 Three.js 库和所需的 Pass。
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer.js';
import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass.js';
import { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass.js';
import { CopyShader } from 'three/examples/jsm/shaders/CopyShader.js';
import { FXAAShader } from 'three/examples/jsm/shaders/FXAAShader.js';
```
2. 创建渲染器、场景和相机。
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
```
3. 创建一个立方体和一个材质。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
4. 创建后期处理 Pass。
```javascript
const composer = new EffectComposer(renderer);
const renderPass = new RenderPass(scene, camera);
composer.addPass(renderPass);
const fxaaPass = new ShaderPass(FXAAShader);
fxaaPass.material.uniforms[ 'resolution' ].value.set(1 / window.innerWidth, 1 / window.innerHeight);
composer.addPass(fxaaPass);
const copyPass = new ShaderPass(CopyShader);
composer.addPass(copyPass);
copyPass.renderToScreen = true;
```
5. 渲染场景并在渲染结束后执行后期处理。
```javascript
function render() {
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
composer.render();
requestAnimationFrame(render);
}
render();
```
这是一个基本的示例,你可以根据自己的需要进行更改和调整。注意,FXAA 后期处理 Pass 可以提供一些边缘模糊效果,但这不是真正的模糊效果。如果你需要更高级的边缘模糊效果,可以尝试使用其他 Pass,如高斯模糊 Pass。