使用C++实现一个打方块游戏中的函数,这个函数使得球打到方块上时,有概率从方块中弹出另一个球
时间: 2024-05-05 21:19:06 浏览: 45
基于C++制作的运动的球
好的,我明白了,以下是 C 代码实现打方块游戏中弹出另一个球的函数示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int collide(int ball_x, int ball_y, int block_x, int block_y, int block_w, int block_h) {
if (ball_x >= block_x && ball_x <= block_x + block_w &&
ball_y >= block_y && ball_y <= block_y + block_h) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
void breakout_game(int width, int height) {
int ball_x = width / 2; // 球的初始位置
int ball_y = height / 2;
int ball_speed_x = 1; // 球的初始速度
int ball_speed_y = 1;
int block_x = 10; // 方块的初始位置
int block_y = 10;
int block_w = 20; // 方块的宽度和高度
int block_h = 10;
int block_life = 3; // 方块的生命值
int has_extra_ball = 0; // 是否有额外的球
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
while (block_life > 0) {
// 绘制游戏界面
printf("\033[2J\033[1;1H"); // 清屏
for (int i = 0; i < width + 2; i++) {
printf("#"); // 上边界
}
printf("\n");
for (int j = 0; j < height; j++) {
printf("#"); // 左边界
for (int i = 0; i < width; i++) {
if (i == ball_x && j == ball_y) {
printf("O"); // 球
} else if (i >= block_x && i < block_x + block_w &&
j >= block_y && j < block_y + block_h) {
printf("X"); // 方块
} else {
printf(" "); // 空白
}
}
printf("#\n"); // 右边界
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++) {
printf("#"); // 下边界
}
printf("\n");
// 移动球和方块
ball_x += ball_speed_x;
ball_y += ball_speed_y;
if (ball_x < 1 || ball_x >= width - 1) {
ball_speed_x = -ball_speed_x; // 碰到左右边界反弹
}
if (ball_y < 1) {
ball_speed_y = -ball_speed_y; // 碰到上边界反弹
} else if (ball_y >= height - 1) {
break; // 碰到下边界游戏结束
}
if (collide(ball_x, ball_y, block_x, block_y, block_w, block_h)) {
ball_speed_y = -ball_speed_y; // 碰到方块反弹
block_life--; // 方块生命值减少
if (block_life == 0 && !has_extra_ball && rand() % 2 == 0) {
has_extra_ball = 1; // 概率触发额外的球
}
}
block_x += rand() % 3 - 1; // 随机移动方块
// 如果有额外的球,则生成一个新的球
if (has_extra_ball) {
has_extra_ball = 0;
ball_x = rand() % (width - 2) + 1;
ball_y = rand() % (height / 2 - 2) + 1;
ball_speed_x = rand() % 3 - 1;
ball_speed_y = rand() % 2 + 1;
}
// 等待一段时间,以控制游戏速度
struct timespec wait_time;
wait_time.tv_sec = 0;
wait_time.tv_nsec = 1000000000 / 60;
nanosleep(&wait_time, NULL);
}
// 输出游戏结果
printf("\033[2J\033[1;1H"); // 清屏
if (block_life == 0) {
printf("You win!\n");
} else {
printf("Game over!\n");
}
}
int main() {
breakout_game(50, 30);
return 0;
}
```
注意:本程序使用了 Linux 终端的 ANSI 控制码,如果你使用 Windows 系统,请将代码中的 `\033` 替换为 `27`。
阅读全文