哲学家进餐问题java语言

时间: 2023-07-30 18:07:00 浏览: 53
哲学家进餐问题是一个经典的同步问题,描述如下:五个哲学家围绕着一张圆桌坐下,每个哲学家面前有一碗饭和一只叉子。同时开始,每个哲学家交替进行思考和进餐。当一个哲学家想要进餐时,必须先得到他左右两边的叉子。当他用完饭后,放下叉子继续思考。假设每个哲学家都是理性的,且不会做出自杀式的行为。如果所有哲学家同时拿起自己左边的叉子,那么他们将会发生死锁,因为每个哲学家等待右边的叉子被放下,而此时右边的叉子已被另一个哲学家拿走。 下面是哲学家进餐问题的一种解法,使用了互斥锁和条件变量来实现同步: ```java import java.util.concurrent.locks.Condition; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class DiningPhilosophers { private static final int N = 5; // 哲学家数量 private static final int THINKING = 0; // 思考状态 private static final int HUNGRY = 1; // 饥饿状态 private static final int EATING = 2; // 就餐状态 private static final int LEFT = (i + N - 1) % N; // 左邻居编号 private static final int RIGHT = (i + 1) % N; // 右邻居编号 private static int[] state = new int[N]; // 记录哲学家状态 private static Lock lock = new ReentrantLock(); // 互斥锁 private static Condition[] cond = new Condition[N]; // 条件变量 public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < N; i++) { state[i] = THINKING; cond[i] = lock.newCondition(); } for (int i = 0; i < N; i++) { final int j = i; new Thread(() -> { while (true) { System.out.printf("Philosopher %d is thinking\n", j); try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 5000 + 1000)); // 模拟思考过程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } lock.lock(); try { state[j] = HUNGRY; // 尝试取得叉子 System.out.printf("Philosopher %d is hungry\n", j); while (state[LEFT] == EATING || state[RIGHT] == EATING) { cond[j].await(); // 等待条件变量 } state[j] = EATING; // 取得叉子,开始就餐 System.out.printf("Philosopher %d is eating\n", j); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } try { Thread.sleep((long) (Math.random() * 5000 + 1000)); // 模拟就餐过程 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } lock.lock(); try { state[j] = THINKING; // 放下叉子,开始思考 System.out.printf("Philosopher %d is thinking\n", j); if (state[LEFT] == HUNGRY && state[(j + N - 2) % N] != EATING) { cond[LEFT].signal(); // 唤醒左邻居 } if (state[RIGHT] == HUNGRY && state[(j + 1) % N] != EATING) { cond[RIGHT].signal(); // 唤醒右邻居 } } finally { lock.unlock(); } } }).start(); } } } ``` 在上面的代码中,每个哲学家使用一个线程来表示,线程执行的函数是 `philosopher`,传入的参数是哲学家的编号 `i`。`state` 数组记录每个哲学家的状态,互斥锁 `lock` 用来保护共享资源,条件变量 `cond` 用来进行同步。 哲学家的行为包括思考、饥饿和就餐三种状态,每个哲学家的状态变化如下: - 思考状态:等待一段时间后进入饥饿状态。 - 饥饿状态:尝试取得左右两个叉子,如果无法取得则等待条件变量。如果成功取得叉子,则进入就餐状态。 - 就餐状态:等待一段时间后放下叉子,进入思考状态。在放下叉子之前,如果左右两个邻居饥饿且不在就餐,则唤醒左右邻居。 以上就是哲学家进餐问题的一种解法,使用了互斥锁和条件变量来实现同步。

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