在iOS中init() { self.generateExponseCategorise(exponse: Exponse.getRandom().first(where: {$0.month == Date.month})!)出现隐式类型 }

时间: 2024-12-10 22:55:52 浏览: 10
在 iOS 开发中,`init()` 方法通常是一个类的构造函数,用于初始化新创建的对象。这段代码中,`generateExposureCategorize` 可能是一个自定义方法,它接受一个 `Exponse` 对象作为参数。`Exponse.getRandom().first(where:)` 表示从一组随机的 `Exponse` 中获取第一个满足特定条件(这里是月份数目等于当前月份)的元素。 `!` 运算符表示强制解包,意味着这里假设 `first(where:)` 总会返回一个非空结果,然后将其转换为必需类型的实例。由于 `first(where:)` 返回的是 `Optional<Exponse>` 类型,而这里的赋值没有显式指定类型,所以 Swift 编译器推断出这个值应该能够安全地解包为 `Exponse` 类型,这是一种隐式的类型推断。 如果`first(where:)`返回 `nil`,则在此处会触发运行时错误,因为你在尝试对 `nil` 使用强制解包。为了避免这种潜在的错误,更好的做法是在调用前检查 `Optional` 是否有值,或者使用可选绑定(optional binding)来明确处理可能的 `nil` 情况: ```swift let randomExponse = Exponse.getRandom() if let firstMonthExponse = randomExponse.first(where: {$0.month == Date.month}) { self.generateExposureCategorize(exponse: firstMonthExposure) } else { // 处理没有找到符合条件 Exponse 的情况 } ```
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public static T Post<T>(string url, string data, string staffId, string contentType) { try { byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(data); HttpWebRequest httpWebRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(url); string timeStamp = ApiHelper.GetTimeStamp(); string random = ApiHelper.GetRandom(); httpWebRequest.Headers.Add("staffid", staffId.ToString()); httpWebRequest.Headers.Add("timestamp", timeStamp); httpWebRequest.Headers.Add("nonce", random); //ResultMsg signToken = ApiHelper.GetToken(url, staffId); // httpWebRequest.Headers.Add("signature", ApiHelper.GetSignature(timeStamp, random, staffId, data, signToken)); httpWebRequest.Headers.Add("jwtcookie", GetJwt(url, data));//cwj 直接通过jwt验证身份 httpWebRequest.Method = "POST"; httpWebRequest.ContentLength = (long)bytes.Length; httpWebRequest.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/54.0.2840.99 Safari/537.36"; httpWebRequest.ContentType = contentType; Stream requestStream = httpWebRequest.GetRequestStream(); requestStream.Write(bytes, 0, bytes.Length); httpWebRequest.Timeout = 300000; httpWebRequest.Headers.Set("Pragma", "no-cache"); HttpWebResponse httpWebResponse = (HttpWebResponse)httpWebRequest.GetResponse(); Stream responseStream = httpWebResponse.GetResponseStream(); StreamReader streamReader = new StreamReader(responseStream, Encoding.UTF8); string text = streamReader.ReadToEnd(); requestStream.Close(); streamReader.Close(); responseStream.Close(); httpWebRequest.Abort(); httpWebResponse.Close(); return JsonConvert.DeserializeObject<T>(text); } catch (Exception) { throw; } }

解释下面代码search: function (x1, y1, x2, y2) { var history = []; var goalCell = null; var me = this; getCell(x1, y1, null); if (goalCell) { var path = []; var cell = goalCell; while (cell) { path.push({ "x": cell.x, "y": cell.y }); cell = cell.parent; } return path; } return null; function getCell(x, y, parent) { if (x >= me.bubbles.length || y >= me.bubbles.length) return; if (x != x1 && y != y2 && !me.isEmpty(x, y)) return; for (var i = 0; i < history.length; i++) { if (history[i].x == x && history[i].y == y) return; } var cell = { "x": x, "y": y, child: [], "parent": parent }; history.push(cell); if (cell.x == x2 && cell.y == y2) { goalCell = cell; return cell; } var child = []; var left, top, right, buttom; //最短路径的粗略判断就是首选目标位置的大致方向 if (x - 1 >= 0 && me.isEmpty(x - 1, y)) child.push({ "x": x - 1, "y": y }); if (x + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x + 1, y)) child.push({ "x": x + 1, "y": y }); if (y + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x, y + 1)) child.push({ "x": x, "y": y + 1 }); if (y - 1 >= 0 && me.isEmpty(x, y - 1)) child.push({ "x": x, "y": y - 1 }); var distance = []; for(var i=0;i<child.length;i++){ var c = child[i]; if(c){ distance.push({"i":i,"d":Math.abs(x2 - c.x) + Math.abs(y2 - c.y)}); }else{ distance.push({"i":i,"d":-1}); } }; distance.sort(function (a, b) { return a.d - b.d }); for (var i = 0; i < child.length; i++) { var d = distance[i]; var c = child[d.i]; if (c) cell.child.push(getCell(c.x, c.y, cell)); } return cell; } }, getEmptyBubbles: function () { var empties = []; this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { if (!bubble.color) { empties.push(new Bubble(bubble.x, bubble.y)); } }); }); if (empties.length <= 3) { return []; } var result = []; var useds = []; for (var i = 0; i < empties.length; i++) { if (result.length == 3) { break; } var isUsed = false; var ra = game.getRandom(empties.length); for (var m = 0; m < useds.length; m++) { isUsed = ra === useds[m]; if (isUsed) break; } if (!isUsed) { result.push(empties[ra]); useds.push(ra); } } //console.log(useds); return result; },

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