帮我用UNity的ongui写一个作用是点击按钮退出程序的代码

时间: 2023-06-08 16:05:14 浏览: 76
当然可以,以下是代码: ``` using UnityEngine; public class QuitButton : MonoBehaviour { void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 50, 100, 50), "退出程序")) { Application.Quit(); } } } ``` 你可以将这段代码添加到你的 Unity 项目中,然后在某个场景中创建一个空 GameObject,将该代码作为其组件,然后运行场景,就会看到一个按钮,点击它就可以退出程序。
相关问题

帮我写一个unity代码点击play按钮打开main camera

当用户点击Unity编辑器中的播放按钮时,会自动启动Unity应用程序,并加载当前场景的主相机。以下是实现此功能所需的代码: ``` using UnityEngine; using UnityEditor; public class PlayButton : Editor { [MenuItem("MyTools/PlayGame %g")] static void PlayGame() { if (!EditorApplication.isPlaying) { EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "", false); EditorApplication.isPlaying = true; } else { EditorApplication.isPlaying = false; } } } ``` 在Unity中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create->Folder”创建一个名为“MyTools”的新文件夹。在该文件夹中创建一个名为“PlayButton.cs”的新脚本。将上面的代码复制到脚本中。 然后,在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings->Editor”。在“Custom Editor Settings”部分中,将“PlayButton”脚本的名称添加到“Custom Editor Assembly”字段中。 现在,当用户按下Ctrl+G(Windows)或Command+G(Mac)时,Unity将自动加载主相机并开始播放当前场景。

帮我写一个unity代码点击叫play ui按钮打开main camera

好的,以下是代码: ``` public class PlayButton : MonoBehaviour { public GameObject mainCamera; public void OnClick() { mainCamera.SetActive(true); } } ``` 将该脚本挂载在play ui按钮上,并将mainCamera拖拽到mainCamera变量中即可。

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