帮我用UNity的ongui写一个作用是点击按钮退出程序的代码
时间: 2023-06-08 16:05:14 浏览: 76
当然可以,以下是代码:
```
using UnityEngine;
public class QuitButton : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2 - 50, Screen.height / 2 - 50, 100, 50), "退出程序"))
{
Application.Quit();
}
}
}
```
你可以将这段代码添加到你的 Unity 项目中,然后在某个场景中创建一个空 GameObject,将该代码作为其组件,然后运行场景,就会看到一个按钮,点击它就可以退出程序。
相关问题
帮我写一个unity代码点击play按钮打开main camera
当用户点击Unity编辑器中的播放按钮时,会自动启动Unity应用程序,并加载当前场景的主相机。以下是实现此功能所需的代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class PlayButton : Editor
{
[MenuItem("MyTools/PlayGame %g")]
static void PlayGame()
{
if (!EditorApplication.isPlaying)
{
EditorSceneManager.SaveScene(EditorSceneManager.GetActiveScene(), "", false);
EditorApplication.isPlaying = true;
}
else
{
EditorApplication.isPlaying = false;
}
}
}
```
在Unity中,选择“Assets”菜单,然后选择“Create->Folder”创建一个名为“MyTools”的新文件夹。在该文件夹中创建一个名为“PlayButton.cs”的新脚本。将上面的代码复制到脚本中。
然后,在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings->Editor”。在“Custom Editor Settings”部分中,将“PlayButton”脚本的名称添加到“Custom Editor Assembly”字段中。
现在,当用户按下Ctrl+G(Windows)或Command+G(Mac)时,Unity将自动加载主相机并开始播放当前场景。
帮我写一个unity代码点击叫play ui按钮打开main camera
好的,以下是代码:
```
public class PlayButton : MonoBehaviour
{
public GameObject mainCamera;
public void OnClick()
{
mainCamera.SetActive(true);
}
}
```
将该脚本挂载在play ui按钮上,并将mainCamera拖拽到mainCamera变量中即可。