用python设计一款基于 Pygame 包的小游戏

时间: 2023-12-19 22:07:46 浏览: 27
好的,我可以为您提供一个简单的游戏示例,使用 Python 和 Pygame 包开发。这个游戏是一个简单的弹球游戏,玩家需要控制一个板来反弹球,并尽可能地打破所有砖块。下面是游戏的主要代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 600 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('弹球游戏') # 游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() FPS = 60 # 定义球的属性 ball_pos = [WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2] ball_radius = 10 ball_color = WHITE ball_speed = [5, 5] # 定义板的属性 paddle_pos = [WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT - 50] paddle_size = [100, 10] paddle_color = BLUE paddle_speed = 10 # 定义砖块的属性 brick_width = 60 brick_height = 20 brick_color = GREEN brick_gap = 10 brick_cols = 7 brick_rows = 5 bricks = [] for i in range(brick_cols): for j in range(brick_rows): brick_pos = [i * (brick_width + brick_gap) + brick_gap, j * (brick_height + brick_gap) + brick_gap] bricks.append(pygame.Rect(brick_pos[0], brick_pos[1], brick_width, brick_height)) # 游戏主循环 running = True while running: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动球 ball_pos[0] += ball_speed[0] ball_pos[1] += ball_speed[1] # 碰撞检测 if ball_pos[0] < ball_radius or ball_pos[0] > WINDOW_WIDTH - ball_radius: ball_speed[0] = -ball_speed[0] if ball_pos[1] < ball_radius: ball_speed[1] = -ball_speed[1] if ball_pos[1] > WINDOW_HEIGHT - ball_radius: running = False ball_rect = pygame.Rect(ball_pos[0] - ball_radius, ball_pos[1] - ball_radius, ball_radius * 2, ball_radius * 2) paddle_rect = pygame.Rect(paddle_pos[0] - paddle_size[0] // 2, paddle_pos[1] - paddle_size[1] // 2, paddle_size[0], paddle_size[1]) if ball_rect.colliderect(paddle_rect): ball_speed[1] = -ball_speed[1] ball_pos[1] = paddle_pos[1] - ball_radius - paddle_size[1] // 2 for brick in bricks: if ball_rect.colliderect(brick): bricks.remove(brick) ball_speed[1] = -ball_speed[1] break # 移动板 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and paddle_pos[0] > paddle_size[0] // 2: paddle_pos[0] -= paddle_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and paddle_pos[0] < WINDOW_WIDTH - paddle_size[0] // 2: paddle_pos[0] += paddle_speed # 绘制游戏界面 window.fill(BLACK) pygame.draw.circle(window, ball_color, ball_pos, ball_radius) pygame.draw.rect(window, paddle_color, (paddle_pos[0] - paddle_size[0] // 2, paddle_pos[1] - paddle_size[1] // 2, paddle_size[0], paddle_size[1])) for brick in bricks: pygame.draw.rect(window, brick_color, brick) pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(FPS) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个游戏使用了 Pygame 提供的各种函数和对象,包括游戏窗口、图形绘制、键盘输入、游戏循环等。玩家可以使用左右箭头键控制板的移动,用板来反弹球,并尽可能地打破所有砖块。希望这个示例可以为您提供一些参考!

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