生成一个五子棋游戏代码
时间: 2024-10-15 12:13:00 浏览: 26
编写一个完整的五子棋游戏代码涉及到很多部分,包括游戏逻辑、图形界面(如果是在控制台上)或用户交互设计(如果在GUI上)、规则检查和胜利条件判断等。这里我会给你一个简单的概念框架和基础代码片段,你可以根据这个开始构建。
首先,我们需要定义棋盘和棋子数据结构:
```c
typedef enum { EMPTY, PLAYER_X, PLAYER_O } Piece;
typedef struct {
int x, y; // 坐标
Piece player;
} Cell;
```
然后创建一个二维数组来表示棋盘:
```c
const int BOARD_SIZE = 15;
Cell board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
```
接下来,我们可以实现基本的游戏循环和用户输入处理:
```c
void draw_board() {
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) {
printf("%c ", board[i][j].player == EMPTY ? ' ' : board[i][j].player == PLAYER_X ? 'X' : 'O');
}
printf("\n");
}
}
bool is_valid_move(int x, int y) {
return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == EMPTY;
}
Piece get_player() {
// 这里假设玩家交替进行,例如玩家1为 X,玩家2为 O
static int currentPlayer = PLAYER_X;
return currentPlayer++;
}
```
核心部分是检测胜利条件和接受用户移动:
```c
bool check_win(Piece player) {
// 检查一行、一列、对角线是否有五个连续的棋子
// 由于这比较复杂,这里简化为只检查行和列,实际游戏中要更全面
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; ++i) {
if (board[i][0] == player && board[i][1] == player && board[i][2] == player && board[i][3] == player && board[i+4] == player)
return true;
if (board[0][i] == player && board[1][i] == player && board[2][i] == player && board[3][i] == player && board[4][i] == player)
return true;
}
return false;
}
void make_move(int x, int y) {
if (is_valid_move(x, y)) {
board[x][y].player = get_player();
draw_board();
if (check_win(board[x][y].player))
printf("Player %c wins!\n", board[x][y].player == PLAYER_X ? 'X' : 'O');
} else {
printf("Invalid move. Try again.\n");
}
}
```
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