生成一个判断五子棋获胜的代码
时间: 2023-05-26 12:04:53 浏览: 71
我不是很清楚你想要的具体实现,以下是一个基本的五子棋判断获胜的代码,供你参考:
```
#include <iostream>
using namespace std;
const int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小为15*15
const int WIN_NUM = 5; // 连续五个棋子为胜利条件
int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘
bool checkWin(int x, int y) {
int cur = board[x][y]; // 当前棋子颜色
int count = 1; // 连续相同颜色棋子的数量
int i, j;
// 判断横向是否获胜
for (i = x - 1; i >= 0; i--) {
if (board[i][y] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (i = x + 1; i < BOARD_SIZE; i++) {
if (board[i][y] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= WIN_NUM) {
return true;
}
count = 1;
// 判断纵向是否获胜
for (j = y - 1; j >= 0; j--) {
if (board[x][j] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (j = y + 1; j < BOARD_SIZE; j++) {
if (board[x][j] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= WIN_NUM) {
return true;
}
count = 1;
// 判断左上到右下是否获胜
for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
if (board[i][j] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) {
if (board[i][j] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= WIN_NUM) {
return true;
}
count = 1;
// 判断右上到左下是否获胜
for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; i--, j++) {
if (board[i][j] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
for (i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) {
if (board[i][j] == cur) {
count++;
} else {
break;
}
}
if (count >= WIN_NUM) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
// 初始化棋盘为0
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = 0;
}
}
// 玩家1为黑色,玩家2为白色
int player1 = 1;
int player2 = 2;
int currentPlayer = player1;
int x, y;
while (true) {
// 输入下棋位置
cout << "请玩家" << currentPlayer << "输入下棋位置(x, y): ";
cin >> x >> y;
if (x < 0 || x >= BOARD_SIZE || y < 0 || y >= BOARD_SIZE || board[x][y] != 0) {
cout << "输入位置有误,请重新输入!" << endl;
continue;
}
// 在输入位置放置棋子
board[x][y] = currentPlayer;
// 判断当前玩家是否获胜
if (checkWin(x, y)) {
cout << "玩家" << currentPlayer << "获胜!" << endl;
break;
}
// 切换下一个玩家
currentPlayer = (currentPlayer == player1) ? player2 : player1;
}
system("pause");
return 0;
}
```
当然,这只是一个简单的实现,并没有考虑很多实际情况,比如禁手规则、多个获胜可能等等。如果你需要更加完善的五子棋游戏代码,需要根据实际需求进行修改和完善。
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