钉钉会议的GraphicBufferSource连接到一个Surface流程

时间: 2024-05-25 12:18:00 浏览: 16
1. 创建一个Surface对象。 2. 创建一个GraphicBufferSource对象。 3. 将GraphicBufferSource对象连接到Surface对象上。 4. 开始推送数据到GraphicBufferSource对象中。 5. GraphicBufferSource对象将数据传输到Surface对象中。 6. Surface对象将数据渲染到屏幕上。 7. 当数据传输完成后,停止推送数据并断开GraphicBufferSource对象与Surface对象的连接。
相关问题

ExoPlayer将画面渲染到另一个SurfaceTexture中

ExoPlayer可以将视频画面渲染到另一个SurfaceTexture中,以便进行后续处理或转换。这个过程需要通过自定义Renderer来实现。 首先需要创建一个自定义的Renderer类,实现Renderer接口中的方法。在实现doRender方法时,可以通过SurfaceTexture.attachToGLContext方法将目标SurfaceTexture绑定到OpenGL上下文,然后使用GLUtils.texImage2D将视频帧渲染到这个SurfaceTexture中。 下面是一个简单的示例代码: ```java public class MyRenderer implements Renderer { private SurfaceTexture targetSurfaceTexture; private SurfaceTexture sourceSurfaceTexture; public MyRenderer(SurfaceTexture targetSurfaceTexture, SurfaceTexture sourceSurfaceTexture) { this.targetSurfaceTexture = targetSurfaceTexture; this.sourceSurfaceTexture = sourceSurfaceTexture; } @Override public void onSurfaceCreated(...) { // 初始化OpenGL上下文 } @Override public void onSurfaceChanged(...) { // 视图大小变化处理 } @Override public void onDrawFrame(...) { // 将目标SurfaceTexture绑定到OpenGL上下文 targetSurfaceTexture.attachToGLContext(targetTextureId); // 将视频帧渲染到目标SurfaceTexture中 GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, sourceTextureId); GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, GLES20.GL_RGBA, width, height, 0, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, null); GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0); // 将目标SurfaceTexture从OpenGL上下文中解绑 targetSurfaceTexture.detachFromGLContext(); } } ``` 在创建ExoPlayer时,需要将自定义Renderer传递给它,如下: ```java SurfaceTexture targetSurfaceTexture = new SurfaceTexture(targetTextureId); SurfaceTexture sourceSurfaceTexture = playerView.getVideoSurfaceView().getSurfaceTexture(); MyRenderer myRenderer = new MyRenderer(targetSurfaceTexture, sourceSurfaceTexture); SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).setRenderers(myRenderer).build(); ``` 这样就可以将ExoPlayer的视频画面渲染到另一个SurfaceTexture中了。

将一个SurfaceTexture内容复制到另一个SurfaceTexture中

可以使用OpenGL ES在Android中将一个SurfaceTexture的内容复制到另一个SurfaceTexture中。以下是实现此操作的基本步骤: 1.创建一个新的SurfaceTexture和相关的Surface。 ```java SurfaceTexture surfaceTexture1 = new SurfaceTexture(0); Surface surface1 = new Surface(surfaceTexture1); SurfaceTexture surfaceTexture2 = new SurfaceTexture(0); Surface surface2 = new Surface(surfaceTexture2); ``` 2.使用第一个SurfaceTexture作为纹理绑定到OpenGL ES程序中。 ```java int textureId; GLES20.glGenTextures(1, textureId, 0); GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE); GLES20.glTexParameterf(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE); surfaceTexture1.setDefaultBufferSize(width, height); surfaceTexture1.setOnFrameAvailableListener(new MyOnFrameAvailableListener()); Surface surface = new Surface(surfaceTexture1); ``` 3.创建一个OpenGL ES程序,并将第一个SurfaceTexture作为输入纹理。 ```java int program = GLES20.glCreateProgram(); int vertexShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER); int fragmentShader = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER); GLES20.glAttachShader(program, vertexShader); GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader); GLES20.glLinkProgram(program); GLES20.glUseProgram(program); int aPosition = GLES20.glGetAttribLocation(program, "aPosition"); int aTextureCoordinates = GLES20.glGetAttribLocation(program, "aTextureCoordinates"); int uTextureMatrix = GLES20.glGetUniformLocation(program, "uTextureMatrix"); int uTextureSampler = GLES20.glGetUniformLocation(program, "uTextureSampler"); FloatBuffer vertexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 2 * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); vertexBuffer.put(new float[]{-1, -1, 1, -1, -1, 1, 1, 1}).position(0); FloatBuffer textureCoordinatesBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 2 * 4).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); textureCoordinatesBuffer.put(new float[]{0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1}).position(0); GLES20.glVertexAttribPointer(aPosition, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, vertexBuffer); GLES20.glVertexAttribPointer(aTextureCoordinates, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, textureCoordinatesBuffer); GLES20.glEnableVertexAttribArray(aPosition); GLES20.glEnableVertexAttribArray(aTextureCoordinates); Matrix.setIdentityM(textureMatrix, 0); GLES20.glUniformMatrix4fv(uTextureMatrix, 1, false, textureMatrix, 0); GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE0); GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textureId); GLES20.glUniform1i(uTextureSampler, 0); ``` 4.在onFrameAvailable回调中更新第一个SurfaceTexture并将数据复制到第二个SurfaceTexture中。 ```java class MyOnFrameAvailableListener implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener { @Override public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) { surfaceTexture.updateTexImage(); surfaceTexture.getTransformMatrix(textureMatrix); GLES20.glViewport(0, 0, width, height); GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); surface2.attachToGLContext(textureId); surfaceTexture2.updateTexImage(); surface2.detachFromGLContext(); } } ``` 5.最后,您可以使用第二个SurfaceTexture来显示输出图像。 ```java mRenderer = new MyRenderer(surfaceTexture2); mSurfaceView = new GLSurfaceView(this); mSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2); mSurfaceView.setRenderer(mRenderer); setContentView(mSurfaceView); ```

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