下列代码中void colliDetec()函数功能是什么:void colliDetec() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { for (int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if (bullet[j].flag) { if ((enemy[i].y + 43 >= bullet[j].y && enemy[i].Myunion.type == SAMLL && enemy[i].x <
时间: 2024-04-28 21:20:48 浏览: 139
这段代码是一个游戏中碰撞检测的函数,目的是检测敌人和玩家子弹是否发生碰撞。具体实现方式是,通过双重循环遍历敌人数组和子弹数组,分别判断当前敌人和当前子弹是否存在(flag为true表示存在),以及它们之间是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,则将敌人和子弹的flag标记为false,表示它们已经被消灭。同时,还需要根据敌人的类型(small、medium、big)不同,设置不同的得分和爆炸效果。
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下列代码中void colliDetec()函数功能是什么:void colliDetec() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { for (int j = 0; j < BULLET_NUM; j++) { if (bullet[j].flag) { if ((enemy[i].y +
这段代码是一个游戏中碰撞检测的函数,目的是检测敌人和玩家子弹是否发生碰撞。具体实现方式是,通过双重循环遍历敌人数组和子弹数组,分别判断当前敌人和当前子弹是否存在(flag为true表示存在),以及它们之间是否发生了碰撞。如果发生了碰撞,则将敌人和子弹的flag标记为false,表示它们已经被消灭。同时,还需要根据敌人的类型(small、medium、big)不同,设置不同的得分和爆炸效果。
下列代码中void enemyMove()函数功能是什么:void enemyMove() { for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) { if (enemy[i].flag) { if (enemy[i].Myunion.type == SAMLL) { enemy[i].y += ENEMY_SPEED_SMALL; } else if (enemy[i].Myunion.type == MEDIUM) { enemy[i].y += ENEMY_SPEED_MEDIUM; } else { enemy[i].y += ENEMY_SPEED_BIG; } if (enemy[i].y >= WIN_HEIGHT) { enemy[i].flag = false; } } } }
这段代码是一个游戏中敌人移动的函数,目的是控制敌人在屏幕内垂直方向上的移动。具体实现方式是,通过循环遍历敌人数组,判断每个敌人是否存在(flag为true表示存在),如果存在,则根据敌人类型(small、medium、big)不同,设置不同的移动速度(ENEMY_SPEED_SMALL、ENEMY_SPEED_MEDIUM、ENEMY_SPEED_BIG),并将其在y轴上向下移动。同时,如果敌人的y轴坐标超过了屏幕高度(WIN_HEIGHT),则将其flag标记为false,表示该敌人已经离开屏幕,不再需要移动。
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