如何在这个 struct STRUCT_BITS { Uint16 bit1:1; Uint16 bit2:1; Uint16 bit3:1; Uint16 bit4:1; Uint16 bit5:1; Uint16 bit6:1; Uint16 bit7:1; Uint16 bit8:1; Uint16 bit9:1; Uint16 bit10:1; Uint16 bit11:1; Uint16 bit12:1; Uint16 bit13:1; Uint16 bit14:1; Uint16 bit15:1; Uint16 bit16:1; }; union Uint16_BIT_STRUCT { Uint16 all; struct STRUCT_BITS bit; };里定义一个结构体a表示取a的bit1-3位
时间: 2024-03-20 16:42:46 浏览: 57
要在给定的结构体和联合体中定义一个结构体 `a`,表示取 `a` 的 `bit1-3` 位,可以按照如下方式进行定义:
```
struct a {
Uint16 bits: 3;
};
```
然后,可以使用该结构体作为联合体中的一部分,如下所示:
```
union Uint16_BIT_STRUCT {
Uint16 all;
struct STRUCT_BITS bit;
struct a a_bits;
};
```
这样,就可以通过访问 `a_bits.bits` 来获取所需的位信息。注意,这里使用了一个 `bits` 的位域,占用 3 位,因为需要取 `bit1-3` 位,所以这里设置了 3 位。如果需要取其他位,需要相应地更改 `bits` 的位数。
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如何在这个 struct STRUCT_BITS { Uint16 bit1:1; Uint16 bit2:1; Uint16 bit3:1; Uint16 bit4:1; Uint16 bit5:1; Uint16 bit6:1; Uint16 bit7:1; Uint16 bit8:1; Uint16 bit9:1; Uint16 bit10:1; Uint16 bit11:1; Uint16 bit12:1; Uint16 bit13:1; Uint16 bit14:1; Uint16 bit15:1; Uint16 bit16:1; }; union Uint16_BIT_STRUCT { Uint16 all; struct STRUCT_BITS bit; };里定义一个结构体a表示a.bit1-3
要在给定的结构体和联合体中定义一个结构体a,表示a.bit1-3,可以按照如下方式进行定义:
```
struct a {
Uint16 bit1:1;
Uint16 bit2:1;
Uint16 bit3:1;
};
```
然后,可以使用该结构体作为联合体中的一部分,如下所示:
```
union Uint16_BIT_STRUCT {
Uint16 all;
struct STRUCT_BITS bit;
struct a a_bits;
};
```
这样,就可以通过访问 `a_bits.bit1`、`a_bits.bit2` 和 `a_bits.bit3` 来获取所需的位信息。
编写一个结构体合并函数从struct STRUCT_BITS { Uint16 bit1:1; Uint16 bit2:1; Uint16 bit3:1; Uint16 bit4:1; Uint16 bit5:1; Uint16 bit6:1; Uint16 bit7:1; Uint16 bit8:1; Uint16 bit9:1; Uint16 bit10:1; Uint16 bit11:1; Uint16 bit12:1; Uint16 bit13:1; Uint16 bit14:1; Uint16 bit15:1; Uint16 bit16:1; }; union Uint16_BIT_STRUCT { Uint16 all; struct STRUCT_BITS bit; };中得到addr_a.bit1-3
你可以编写一个函数来获得 `addr_a` 的 `bit1` 到 `bit3` 位的值,示例如下:
```c
#include <stdio.h>
typedef unsigned short Uint16;
struct STRUCT_BITS {
Uint16 bit1:1;
Uint16 bit2:1;
Uint16 bit3:1;
Uint16 bit4:1;
Uint16 bit5:1;
Uint16 bit6:1;
Uint16 bit7:1;
Uint16 bit8:1;
Uint16 bit9:1;
Uint16 bit10:1;
Uint16 bit11:1;
Uint16 bit12:1;
Uint16 bit13:1;
Uint16 bit14:1;
Uint16 bit15:1;
Uint16 bit16:1;
};
union Uint16_BIT_STRUCT {
Uint16 all;
struct STRUCT_BITS bit;
};
int get_bits1_to_3(union Uint16_BIT_STRUCT addr_a) {
int bits = 0;
bits |= addr_a.bit.bit1;
bits |= addr_a.bit.bit2 << 1;
bits |= addr_a.bit.bit3 << 2;
return bits;
}
int main() {
union Uint16_BIT_STRUCT addr_a;
addr_a.all = 0b1111000011110000;
int bits1_to_3 = get_bits1_to_3(addr_a);
printf("bits1_to_3 = %d\n", bits1_to_3);
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们定义了两个结构体 `STRUCT_BITS` 和 `Uint16_BIT_STRUCT`,并编写了一个名为 `get_bits1_to_3` 的函数来获得 `addr_a` 的 `bit1` 到 `bit3` 位的值。在函数中,我们使用按位或运算符 `|` 来将 `addr_a` 中的 `bit1` 到 `bit3` 位合并为一个整数,并返回这个整数。在 `main` 函数中,我们定义了一个 `Uint16_BIT_STRUCT` 类型的变量 `addr_a`,并使用二进制字面量来初始化它。然后调用 `get_bits1_to_3` 函数来获得 `addr_a` 的 `bit1` 到 `bit3` 位的值,并输出结果。
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