DF_move_R_index = (DF_move_R_index + 1) % 4;
时间: 2023-09-22 22:05:31 浏览: 33
这是一段 Python 代码,其中 % 符号表示取模运算符,用于求两个数相除的余数。这行代码的作用是将 DF_move_R_index 的值加 1,并将其对 4 取余数,从而实现循环地将 DF_move_R_index 的值在 0、1、2、3 之间循环。这在某些需要循环遍历某个列表或数组的场景中非常有用。
相关问题
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include<graphics.h> using namespace std; int Screen_width = 1080; int Screen_height = 720; const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" }; void DF_run_r() { IMAGE DF_move_R[16]; //戴夫的初始坐标和大小 int DF_x = 100; int DF_y = 100; int DF_width = 100; int DF_height = 100; //戴夫奔跑时的速度 int DF_speed = 5; //当前显示的图片编号 int DF_move_r_index = 1; //计算戴夫奔跑时的新坐标 int new_x = DF_x + DF_speed; int new_y = DF_y; //判断新坐标是否超出屏幕范围 if (new_x + DF_width > Screen_width) { new_x = Screen_width - DF_width; } //更新戴夫的坐标 DF_x = new_x; DF_y = new_y; //切换图片 DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4; //在新坐标处打印戴夫奔跑的图片 loadimage(DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height); }报错
这段代码中有几个问题:
1. 在定义DF_move_r数组时,需要使用%s来表示图片路径中的数字占位符,如下所示:
```
const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" };
```
2. 在调用loadimage函数时,第一个参数应该是一个指向IMAGE结构体的指针,而不是IMAGE结构体本身。因此,需要将DF_move_r[DF_move_r_index]改为&DF_move_R[DF_move_r_index],如下所示:
```
loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height);
```
3. 在DF_run_r函数中,需要将IMAGE DF_move_R[16]的定义移到函数外部,否则每次调用该函数时都会创建一个新的DF_move_R数组,而无法正确切换图片。
4. 在调用loadimage函数前,需要先清空屏幕,否则会出现图片叠加的情况。
综上所述,修正后的代码如下所示:
```
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <graphics.h>
using namespace std;
int Screen_width = 1080;
int Screen_height = 720;
const char* DF_move_r[16] = { "./DF_move_R/%d.png" };
IMAGE DF_move_R[16];
int DF_move_r_index = 1;
void DF_run_r() {
//戴夫的初始坐标和大小
int DF_x = 100;
int DF_y = 100;
int DF_width = 100;
int DF_height = 100;
//戴夫奔跑时的速度
int DF_speed = 5;
//计算戴夫奔跑时的新坐标
int new_x = DF_x + DF_speed;
int new_y = DF_y;
//判断新坐标是否超出屏幕范围
if (new_x + DF_width > Screen_width) {
new_x = Screen_width - DF_width;
}
//更新戴夫的坐标
DF_x = new_x;
DF_y = new_y;
//切换图片
DF_move_r_index = (DF_move_r_index + 1) % 4;
//清空屏幕
cleardevice();
//在新坐标处打印戴夫奔跑的图片
loadimage(&DF_move_R[DF_move_r_index], DF_move_r[DF_move_r_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height);
}
int main() {
initgraph(Screen_width, Screen_height);
//加载所有的图片
for (int i = 0; i < 4; i++) {
char path[50];
sprintf(path, DF_move_r[i], i + 1);
loadimage(&DF_move_R[i], path);
}
while (1) {
DF_run_r(); //打印戴夫奔跑的图片
delay_ms(50); //延时
if (kbhit()) { //判断是否有键盘输入
char ch = getch();
if (ch == 27) { //如果按下ESC键,则退出程序
break;
}
}
}
closegraph();
return 0;
}
```
这个代码会循环播放DF_move_R文件夹下的4张图片,每张图片代表戴夫奔跑时的一个姿势。每次播放完4张图片后,会从头开始再次播放。你可以根据需要修改图片路径和播放速度。
loadimage(&DF_move_R[DF_move_R_index], DF_move_R[DF_move_R_index], DF_x, DF_y, DF_width, DF_height);
这段代码使用了graphics.h库中的loadimage函数,它的作用是将一个图片文件加载到内存中,并返回一个指向该图片的指针。
loadimage函数的语法如下:
```
void loadimage(BYTE* p, LPCSTR imgpath, int width, int height);
void loadimage(IMAGE* pImg, LPCSTR pFile);
void loadimage(IMAGE* pImg, LPCSTR pFile, int x, int y, bool bForceReload = false);
void loadimage(IMAGE* pImg, LPCSTR pResType, LPVOID pRes, DWORD dwSize);
void loadimage(IMAGE* pImg, HINSTANCE hInst, LPCTSTR pName, LPCTSTR pType = RT_RCDATA);
```
在你提供的代码中,loadimage函数被使用了4个参数调用,其中DF_move_R[DF_move_R_index]是一个IMAGE类型的数组,存储了多个图片的指针,DF_move_R_index是一个int类型的变量,代表了数组中的索引位置,DF_x、DF_y、DF_width和DF_height分别是图片在窗口中显示的位置和大小。
这段代码的作用是将DF_move_R[DF_move_R_index]数组中指定索引位置的图片,加载到窗口中指定的位置,并设置它的大小。
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