安卓android 扫雷

时间: 2023-06-27 17:05:54 浏览: 46
您可以在 Google Play 商店中搜索“扫雷”,并下载适合您的安卓 Android 设备的应用程序。一些常见的扫雷应用程序包括“Minesweeper Classic - Mines”,“扫雷之王”,“雷电”,“MineSweeper Free”,“雷霆扫雷”等。这些应用程序通常提供不同难度级别和游戏模式,以满足不同的玩家需求。
相关问题

android扫雷代码

以下是一个简单的 Android 扫雷游戏的示例代码,供参考: MainActivity.java: ``` import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.GridLayout; import android.widget.TextView; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.Random; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private static final int MINE_NUMBER = 10; private static final int ROW_NUMBER = 10; private static final int COL_NUMBER = 10; private int[][] mGameBoard = new int[ROW_NUMBER][COL_NUMBER]; private Button[][] mButtons = new Button[ROW_NUMBER][COL_NUMBER]; private boolean[][] mIsMine = new boolean[ROW_NUMBER][COL_NUMBER]; private boolean[][] mIsOpened = new boolean[ROW_NUMBER][COL_NUMBER]; private boolean mIsGameOver = false; private TextView mTvResult; private GridLayout mGridLayout; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTvResult = findViewById(R.id.tv_result); mGridLayout = findViewById(R.id.grid_layout); initGameBoard(); initButtons(); } @Override public void onClick(View v) { if (mIsGameOver) { return; } int row = (int) v.getTag(R.id.tag_row); int col = (int) v.getTag(R.id.tag_col); if (mIsOpened[row][col]) { return; } if (mIsMine[row][col]) { revealAllMines(); mTvResult.setText("You lose!"); mIsGameOver = true; return; } openCell(row, col); if (checkWin()) { revealAllMines(); mTvResult.setText("You win!"); mIsGameOver = true; } } private void initGameBoard() { int cnt = 0; Random random = new Random(); while (cnt < MINE_NUMBER) { int row = random.nextInt(ROW_NUMBER); int col = random.nextInt(COL_NUMBER); if (!mIsMine[row][col]) { mIsMine[row][col] = true; cnt++; } } for (int i = 0; i < ROW_NUMBER; i++) { for (int j = 0; j < COL_NUMBER; j++) { if (!mIsMine[i][j]) { int cntMine = countNeighborMine(i, j); mGameBoard[i][j] = cntMine; } } } } private void initButtons() { for (int i = 0; i < ROW_NUMBER; i++) { for (int j = 0; j < COL_NUMBER; j++) { Button button = new Button(this); button.setTag(R.id.tag_row, i); button.setTag(R.id.tag_col, j); button.setOnClickListener(this); mButtons[i][j] = button; mGridLayout.addView(button); } } } private int countNeighborMine(int row, int col) { int cnt = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i < 0 || i >= ROW_NUMBER || j < 0 || j >= COL_NUMBER) { continue; } if (mIsMine[i][j]) { cnt++; } } } return cnt; } private void openCell(int row, int col) { mIsOpened[row][col] = true; mButtons[row][col].setEnabled(false); if (mGameBoard[row][col] > 0) { mButtons[row][col].setText(String.valueOf(mGameBoard[row][col])); return; } for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) { if (i < 0 || i >= ROW_NUMBER || j < 0 || j >= COL_NUMBER) { continue; } if (mIsOpened[i][j]) { continue; } openCell(i, j); } } } private boolean checkWin() { for (int i = 0; i < ROW_NUMBER; i++) { for (int j = 0; j < COL_NUMBER; j++) { if (!mIsMine[i][j] && !mIsOpened[i][j]) { return false; } } } return true; } private void revealAllMines() { for (int i = 0; i < ROW_NUMBER; i++) { for (int j = 0; j < COL_NUMBER; j++) { if (mIsMine[i][j]) { mButtons[i][j].setText("X"); } } } } } ``` activity_main.xml: ``` <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <TextView android:id="@+id/tv_result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="24sp" android:textStyle="bold" android:textAlignment="center" android:text=""/> <GridLayout android:id="@+id/grid_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:columnCount="10" android:rowCount="10"/> </LinearLayout> ``` 注意:该示例代码仅供学习参考,可能存在不足之处,使用时请注意安全。

android扫雷源码

以下是一个基于Java的Android扫雷游戏的源码示例,你可以参考一下: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final int NUM_ROWS = 10; private static final int NUM_COLS = 10; private static final int NUM_MINES = 15; private Button[][] buttons = new Button[NUM_ROWS][NUM_COLS]; private int[][] counts = new int[NUM_ROWS][NUM_COLS]; private boolean[][] revealed = new boolean[NUM_ROWS][NUM_COLS]; private boolean[][] flagged = new boolean[NUM_ROWS][NUM_COLS]; private int numMines = NUM_MINES; private boolean gameOver = false; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); generateMines(); for (int row = 0; row < NUM_ROWS; row++) { for (int col = 0; col < NUM_COLS; col++) { Button button = new Button(this); button.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(100, 100)); button.setBackgroundResource(R.drawable.button_bg); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (gameOver) { return; } Button button = (Button) v; int row = (int) button.getTag(R.id.row); int col = (int) button.getTag(R.id.col); if (flagged[row][col]) { return; } if (counts[row][col] == -1) { gameOver(); } else { reveal(row, col); checkWin(); } } }); button.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() { @Override public boolean onLongClick(View v) { if (gameOver) { return true; } Button button = (Button) v; int row = (int) button.getTag(R.id.row); int col = (int) button.getTag(R.id.col); if (!revealed[row][col]) { flagged[row][col] = !flagged[row][col]; updateButton(button, row, col); checkWin(); } return true; } }); LinearLayout rowLayout = findViewById(getResources().getIdentifier("row_" + row, "id", getPackageName())); rowLayout.addView(button); buttons[row][col] = button; button.setTag(R.id.row, row); button.setTag(R.id.col, col); } } } private void generateMines() { Random random = new Random(); for (int i = 0; i < NUM_MINES; i++) { int row, col; do { row = random.nextInt(NUM_ROWS); col = random.nextInt(NUM_COLS); } while (counts[row][col] == -1); counts[row][col] = -1; for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < NUM_ROWS && c >= 0 && c < NUM_COLS && counts[r][c] != -1) { counts[r][c]++; } } } } } private void reveal(int row, int col) { if (revealed[row][col]) { return; } revealed[row][col] = true; Button button = buttons[row][col]; updateButton(button, row, col); if (counts[row][col] == 0) { for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) { for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) { if (r >= 0 && r < NUM_ROWS && c >= 0 && c < NUM_COLS && (r != row || c != col)) { reveal(r, c); } } } } } private void updateButton(Button button, int row, int col) { if (flagged[row][col]) { button.setText("F"); } else if (revealed[row][col]) { int count = counts[row][col]; if (count == 0) { button.setText(""); } else { button.setText(String.valueOf(count)); } } else { button.setText(""); } } private void gameOver() { gameOver = true; for (int row = 0; row < NUM_ROWS; row++) { for (int col = 0; col < NUM_COLS; col++) { if (counts[row][col] == -1) { revealed[row][col] = true; updateButton(buttons[row][col], row, col); } } } Toast.makeText(this, "Game over!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private void checkWin() { int numRevealed = 0; for (int row = 0; row < NUM_ROWS; row++) { for (int col = 0; col < NUM_COLS; col++) { if (revealed[row][col]) { numRevealed++; } } } if (numRevealed == NUM_ROWS * NUM_COLS - NUM_MINES) { Toast.makeText(this, "You win!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } ``` 这个示例代码使用一个二维数组来表示扫雷游戏的方格,其中-1表示地雷,其他数字表示周围地雷的数量。它还使用另外两个二维数组来跟踪哪些方格已经被揭示和哪些方格被标记。在点击和长按方格时,它会根据游戏规则揭示或标记方格,并在必要时检查游戏是否结束。

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