用Android写一个扫雷的小游戏

时间: 2023-12-29 10:18:11 浏览: 34
好的,以下是一个简单的扫雷小游戏的Android代码: 首先,在布局文件中添加一个GridView和一个Button。GridView用于显示雷区,Button用于开始游戏。 ```xml <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <GridView android:id="@+id/grid_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:numColumns="10" android:horizontalSpacing="1dp" android:verticalSpacing="1dp" android:background="@color/gray"/> <Button android:id="@+id/start_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Start Game" android:layout_centerInParent="true"/> </RelativeLayout> ``` 接着,在MainActivity中实现扫雷逻辑: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GridView mGridView; private Button mStartButton; private int mGridSize = 10; private int mMineCount = 10; private MineAdapter mAdapter; private MineGame mGame; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGridView = findViewById(R.id.grid_view); mStartButton = findViewById(R.id.start_button); mGame = new MineGame(mGridSize, mMineCount); mAdapter = new MineAdapter(this, mGame); mGridView.setAdapter(mAdapter); mStartButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mGame.reset(); mAdapter.notifyDataSetChanged(); } }); mGridView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { if (mGame.isGameOver()) { return; } int row = position / mGridSize; int col = position % mGridSize; if (mGame.isMine(row, col)) { mGame.setGameOver(true); mAdapter.notifyDataSetChanged(); Toast.makeText(MainActivity.this, "Game Over", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { mGame.openCell(row, col); mAdapter.notifyDataSetChanged(); if (mGame.isWin()) { mGame.setGameOver(true); mAdapter.notifyDataSetChanged(); Toast.makeText(MainActivity.this, "You Win!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } } }); } } ``` 其中,MineGame是一个代表扫雷游戏的类,包含了一些扫雷逻辑,如reset()方法用于初始化游戏,isMine()方法用于判断某个位置是否是地雷,openCell()方法用于打开某个单元格,isWin()方法用于判断游戏是否胜利等等。MineAdapter是一个自定义的Adapter,用于将MineGame中的数据显示在GridView中。 ```java public class MineAdapter extends BaseAdapter { private Context mContext; private MineGame mGame; public MineAdapter(Context context, MineGame game) { mContext = context; mGame = game; } @Override public int getCount() { return mGame.getSize() * mGame.getSize(); } @Override public Object getItem(int position) { int row = position / mGame.getSize(); int col = position % mGame.getSize(); return mGame.getCell(row, col); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View view = convertView; if (view == null) { view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.cell_layout, parent, false); } int row = position / mGame.getSize(); int col = position % mGame.getSize(); Cell cell = mGame.getCell(row, col); TextView textView = view.findViewById(R.id.cell_text); if (cell.isOpened()) { view.setBackgroundColor(mContext.getResources().getColor(R.color.white)); if (cell.isMine()) { textView.setText("M"); } else { int count = mGame.getAdjacentMineCount(row, col); if (count > 0) { textView.setText(String.valueOf(count)); } else { textView.setText(""); } } } else { if (mGame.isGameOver() && cell.isMine()) { view.setBackgroundColor(mContext.getResources().getColor(R.color.red)); textView.setText("M"); } else { view.setBackgroundColor(mContext.getResources().getColor(R.color.gray)); textView.setText(""); } } return view; } } ``` 最后,添加一个Cell类,代表一个单元格。 ```java public class Cell { private boolean mIsMine; private boolean mIsOpened; public Cell(boolean isMine) { mIsMine = isMine; mIsOpened = false; } public boolean isMine() { return mIsMine; } public void setMine(boolean mine) { mIsMine = mine; } public boolean isOpened() { return mIsOpened; } public void setOpened(boolean opened) { mIsOpened = opened; } } ``` 这样,一个简单的扫雷游戏就完成了。

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