简略的贪吃蛇c语言代码

时间: 2023-10-16 08:09:36 浏览: 52
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #define ROW 20 //定义行数 #define COL 20 //定义列数 #define FOOD_NUM 10 //定义食物数量 int headx,heady; //蛇头坐标 int foodx[FOOD_NUM],foody[FOOD_NUM]; //食物坐标 int snakex[ROW*COL],snakey[ROW*COL]; //蛇身坐标 int snake_len=3; //蛇身长度 char map[ROW][COL]; //地图数组 void init_map(); //初始化地图 void init_snake(); //初始化蛇 void init_food(); //初始化食物 void draw_map(); //绘制地图 void draw_snake(); //绘制蛇 void draw_food(); //绘制食物 void move_snake(); //移动蛇 void create_food(); //生成食物 void game_over(); //游戏结束 int main() { init_map(); init_snake(); init_food(); draw_map(); draw_snake(); draw_food(); while(1) { move_snake(); draw_map(); draw_snake(); draw_food(); Sleep(100); //延时100毫秒 } return 0; } void init_map() { int i,j; for(i=0;i<ROW;i++) { for(j=0;j<COL;j++) { if(i==0 || i==ROW-1 || j==0 || j==COL-1) { map[i][j]='#'; //边界 } else { map[i][j]=' '; //空格 } } } } void init_snake() { int i; headx=ROW/2; heady=COL/2; snakex[0]=headx; snakey[0]=heady+2; snakex[1]=headx; snakey[1]=heady+1; snakex[2]=headx; snakey[2]=heady; } void init_food() { int i; for(i=0;i<FOOD_NUM;i++) { create_food(); } } void draw_map() { int i,j; system("cls"); //清屏 for(i=0;i<ROW;i++) { for(j=0;j<COL;j++) { printf("%c",map[i][j]); } printf("\n"); } } void draw_snake() { int i; for(i=0;i<snake_len;i++) { map[snakex[i]][snakey[i]]='*'; } map[snakex[0]][snakey[0]]='@'; //蛇头 } void draw_food() { int i; for(i=0;i<FOOD_NUM;i++) { map[foodx[i]][foody[i]]='o'; } } void move_snake() { int i; if(kbhit()) //如果有按键 { char key=getch(); //获取按键 switch(key) { case 'w': //上 { snakex[0]--; break; } case 's': //下 { snakex[0]++; break; } case 'a': //左 { snakey[0]--; break; } case 'd': //右 { snakey[0]++; break; } } } //判断是否吃到食物 for(i=0;i<FOOD_NUM;i++) { if(snakex[0]==foodx[i] && snakey[0]==foody[i]) { snake_len++; create_food(); } } //判断是否撞墙或撞到自己 if(snakex[0]==0 || snakex[0]==ROW-1 || snakey[0]==0 || snakey[0]==COL-1) { game_over(); } for(i=1;i<snake_len;i++) { if(snakex[0]==snakex[i] && snakey[0]==snakey[i]) { game_over(); } } //移动蛇身 for(i=snake_len-1;i>0;i--) { snakex[i]=snakex[i-1]; snakey[i]=snakey[i-1]; } } void create_food() { int i,x,y; do { x=rand()%ROW; y=rand()%COL; } while(map[x][y]!=' '); foodx[i]=x; foody[i]=y; } void game_over() { printf("Game Over!\n"); exit(0); //退出游戏 }

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