template <typename T> 用法

时间: 2024-04-11 16:27:45 浏览: 11
template <typename T> 是在 C++ 中定义一个模板函数或者模板类的语法。它的作用是在代码中定义一个通用的类型,使得可以在不同的地方使用不同的具体类型来替代这个通用类型。 例如,我们可以定义一个通用的模板函数来实现两个数相加: ```cpp template <typename T> T add(T a, T b) { return a + b; } ``` 在上面的代码中,`typename T` 表示这是一个模板函数,并且使用了一个通用的类型 `T`。在函数体中,可以使用 `T` 来代表具体的类型。当我们调用这个函数时,编译器会根据实际参数的类型来推断出 `T` 的具体类型。 例如,我们可以这样调用 `add` 函数: ```cpp int result = add(3, 4); // 调用 add<int>(3, 4),返回结果为 7 ``` 在这个例子中,编译器会根据实际参数的类型推断出 `T` 的具体类型为 `int`,然后实例化出一个 `add<int>` 的函数来执行相加操作。 除了函数模板,还可以定义类模板。类模板的使用方式与函数模板类似,但是需要在类名后面加上模板参数列表。 希望以上解释对您有所帮助。如有更多问题,请继续提问。
相关问题

template <typename T>c的使用说明

template <typename T> 是 C++ 中的模板语法,用于声明一个泛型函数或类。它的作用是使函数或类能够接受任何类型的参数,从而增加代码的复用性和灵活性。 下面是一个使用 template <typename T> 声明的泛型函数的例子: ```cpp template <typename T> T max(T a, T b) { return a > b ? a : b; } ``` 在这个例子中,函数 max 接受两个参数,类型都为 T,T 是一个未知的类型。当我们调用 max 函数时,编译器会根据传入的实际参数类型来推导出 T 的具体类型,然后将该类型替换函数体中的 T,最终生成一个具体的函数。 例如,以下代码调用 max 函数时,T 的具体类型被推导为 int: ```cpp int a = 1, b = 2; int result = max(a, b); // result = 2 ``` 除了函数,我们同样可以使用 template <typename T> 声明一个泛型类。例如: ```cpp template <typename T> class Stack { public: void push(T element); T pop(); private: vector<T> elements; }; ``` 在这个例子中,类 Stack 是一个泛型类,它可以存储任何类型的元素。在 push 和 pop 方法中,我们都使用了类型 T,这意味着 Stack 类能够存储任何类型的元素。 使用泛型函数和类时,我们需要在调用时指定具体的类型。例如: ```cpp Stack<int> intStack; intStack.push(1); intStack.push(2); intStack.pop(); // 返回 2 Stack<string> stringStack; stringStack.push("hello"); stringStack.push("world"); stringStack.pop(); // 返回 "world" ``` 在这个例子中,我们分别创建了一个存储 int 和 string 类型的 Stack 对象,并向它们中添加了元素。由于 Stack 类是泛型类,因此我们需要在创建对象时指定具体的类型。

qt5的struct MyStruct { int x; int y; }; // 定义一个模板类(泛型类),使用 MyStruct 结构体作为类型参数 template<typename T> class MyTemplateClass { public: MyTemplateClass(T t) : m_t(t) {} T value() const { return m_t; } private: T m_t; QMap<QString,QVector<T>>t_map; QMap<QString,QVector<T>>old_map; QCache<QString,QVector<T>>t_cache; QVector<T>t_vctor; };请提供t_map的增删改查的方法

以下是关于 QMap<QString,QVector<T>> t_map 的一些增删改查方法的示例: ```cpp template<typename T> class MyTemplateClass { public: // ... // 向 t_map 中添加新的 QVector void addVector(const QString& key, const QVector<T>& value) { t_map.insert(key, value); } // 从 t_map 中删除指定的 QVector void removeVector(const QString& key) { t_map.remove(key); } // 更新 t_map 中指定 QVector 的值 void updateVector(const QString& key, const QVector<T>& value) { t_map[key] = value; } // 获取 t_map 中指定 QVector 的值 QVector<T> getVector(const QString& key) const { return t_map.value(key); } private: QMap<QString, QVector<T>> t_map; // ... }; ``` 在上面的代码中,我们添加了四个方法:addVector、removeVector、updateVector 和 getVector,用于向 t_map 中添加新的 QVector、从 t_map 中删除指定的 QVector、更新 t_map 中指定 QVector 的值以及获取 t_map 中指定 QVector 的值。 使用示例: ```cpp MyTemplateClass<MyStruct> myObj(MyStruct{1, 2}); // 添加新的 QVector QVector<MyStruct> vec1{{3, 4}, {5, 6}}; myObj.addVector("Vec1", vec1); // 获取指定的 QVector QVector<MyStruct> vec2 = myObj.getVector("Vec1"); // 更新指定的 QVector QVector<MyStruct> vec3{{7, 8}, {9, 10}}; myObj.updateVector("Vec1", vec3); // 删除指定的 QVector myObj.removeVector("Vec1"); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 MyTemplateClass 的实例 myObj,并向其 t_map 中添加了一个名为 Vec1 的 QVector,然后获取了 Vec1 的值并将其更新为一个新的 QVector,最后从 t_map 中删除了 Vec1。

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