如何使用map函数将point3d数组转换成double类型的数组
时间: 2024-05-11 17:18:28 浏览: 12
可以使用以下代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
struct Point3d {
double x, y, z;
};
int main() {
// 创建Point3d数组
std::vector<Point3d> points{
{1.0, 2.0, 3.0},
{4.0, 5.0, 6.0},
{7.0, 8.0, 9.0}
};
// 使用map函数将Point3d数组转换为double数组
std::vector<double> values(points.size());
std::transform(points.begin(), points.end(), values.begin(),
[](const Point3d& p) { return p.x + p.y + p.z; });
// 输出结果
for (double v : values) {
std::cout << v << " ";
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
```
这里使用了C++标准库中的`std::transform`函数,它的作用是将指定范围内的元素应用一个函数,并将结果存储到另一个范围中。在这里,我们将`points`数组中的每个元素`p`映射为`p.x + p.y + p.z`,并将结果存储到`values`数组中。最终,`values`数组中会包含每个点的坐标之和。