opencascade显示UV曲线
时间: 2023-10-08 14:09:20 浏览: 130
opencascade7.6.0
在OpenCASCADE中,可以使用BRepAdaptor_Curve类来显示UV曲线。以下是一个简单的示例代码:
```
// 创建一个面
BRepBuilderAPI_MakeFace mkFace(gp_Pln( gp::XOY() ));
// 获取面的参数范围
Standard_Real u1, u2, v1, v2;
BRepTools::UVBounds(mkFace.Face(), u1, u2, v1, v2);
// 创建BRepAdaptor_Surface对象
BRepAdaptor_Surface surf(mkFace.Face(), Standard_True);
// 在参数范围内获取UV曲线
BRepAdaptor_Curve curve = surf.UIso(v1);
// 创建AIS_Shape对象显示曲线
Handle(AIS_Shape) aisCurve = new AIS_Shape(BRepBuilderAPI_MakeEdge(curve.Curve()).Edge());
aisCurve->SetColor(Quantity_NOC_RED);
aisCurve->SetWidth(2.0);
// 显示曲线
context->Display(aisCurve);
```
在上面的示例中,我们首先创建了一个简单的平面面。然后,我们获取了该面的参数范围,并使用BRepAdaptor_Surface对象创建了一个表面适配器对象。接下来,我们使用BRepAdaptor_Surface对象获取了指定参数范围内的UV曲线,并使用BRepBuilderAPI_MakeEdge对象创建了一个边缘对象。最后,我们使用AIS_Shape对象将曲线显示在场景中。
请注意,上述示例只显示了V方向上的UV曲线。要显示U方向上的UV曲线,只需将`surf.UIso(v1)`替换为`surf.VIso(u1)`即可。
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